📍漁人堡
📍馬加什教堂
📍Ruszwurm Confectionery
📍Hero Kebab
📍Gelateria Pichler Fagyizó
📍Gellért Hill Cave
📍Retro Langos
2026/02/22
旅行|中歐行DAY3 - 布達佩斯(布達區)
旅行|中歐行DAY1 - 出發/布達佩斯
人生第一次去歐洲,兩週的自助旅行。
之所以會選擇去中歐,純粹是因為做事前功課發現中歐自助的門檻好像相對低一些,所以決定從維也納進,然後先去布達佩斯,再一路往上移動,最後從布拉格飛回家。有直飛真是太方便了!
老實說這輩子沒想過去那麼遠的地方,出發前焦慮到不行,害怕突發意外、擔心旅途不順、不斷設想最糟狀況......實際去了之後,一切都很好,那些自己嚇自己的想像一個也沒發生。感謝上天,感謝宇宙,感謝自己鼓起勇氣去做從未有過的嘗試。
(也感謝旅伴皮拉,這趟沒有他carry就無法成行)
📍Emerald Hotel
📍à table!
📍聖伊斯特萬聖殿
📍國會大廈
📍多瑙河畔的鞋子
📍塞切尼鏈橋
📍肯德基
2025/12/31
2024/12/31
2024年歌聲合成軟體曲選
年末收穫滿滿的同時,我想要感謝依然持續投稿創作的人,感謝努力維繫NICO與合成音聲創作的人,也感謝這突如其來的事故,讓人們再次重視與珍惜這塊長久耕耘累積下來的園地。
以下是個人的2024年歌聲合成軟體曲選,純粹興趣取向,完全主觀、毫不專業,不具備任何鑑別度,依影音上傳日期從最舊排列至最新。
2024/07/17
Perfume ”COD3 OF P3RFUM3 ZOZ5” Asia Tour 2024 台北站

自從開始聽Perfume以來,一直想著總有一天要去看他們的現場表演。
然後,就是今天!亞洲巡迴臺北場我來了!
2023/12/28
2023年歌聲合成軟體曲選
不知不覺,曲選已經寫了十年。
不敢說自己是資深老粉,但是回顧歷年曲選時,有感覺到愈來愈清楚自己喜歡聽什麼,能欣賞的作品類型也變廣泛了一些。VOCALOID圈至今仍在,自己也尚有一點時間和心力聽歌,那就在能力許可的範圍盡可能繼續聽下去吧。
以下是個人的2023年歌聲合成軟體曲選,純粹興趣取向,完全主觀、毫不專業,不具備任何鑑別度,依影音上傳日期從最舊排列至最新。
2023/06/18
Pokemon - 寶可夢傳說 阿爾宙斯
玩過朱紫的現在來寫阿爾宙斯的心得,或許會有部分遊玩記憶和感受失準;儘管如此,還是想記錄一下我在遊戲過程中感受到的,POKEMON本傳經營多年以來最具開創性的一次嘗試。
※以下有雷,慎入
2023/01/29
Pokemon - 朱紫
進入一個有著自然生態與人文風情的POKEMON世界,親身體驗並在其中盡情探索,是玩家們的共同嚮往。為了將想像化為現實,POKEMON製作方花了很長的時間做各種嘗試:手機上有POKEMON GO,讓POKEMON透過AR融入日常生活中;本傳有劍盾和阿爾宙斯,地圖和玩法開始往開放世界靠攏。
如今,《朱/紫》終於實現真正的開放世界,雖然遊戲本身問題多到無法忽視,但對製作時間與技術力有限的GF來說已是一大進步(標準放很低)。優化沒能做到滿分,至少重要的故事和POKEMON設計有把握住,使得本作評價不至於太糟,尤其劇情部分更是創下歷代新高度。相信之後朱紫和阿爾宙斯兩邊優缺點互相統合後,能在下一世代看到更成熟完善的POKEMON世界。
給新手的無雷提示:
- 選版本建議依坐騎神獸&制服顏色,博士沒有那麼重要,當然如果你很喜歡特定某個博士的話也沒關係,就選你想要的。
- 善用截圖&錄影功能,遊戲裡的精彩畫面不會自動保存,錯過就是沒有了。
- 剛入門的超級新手請勤跑PC中心,會得到很多技巧與情報。
※以下有雷,慎入
2023/01/20
遊戲王SEVENS - 第二篇章(53~92)
其實後面已經看完了,
直到最後還是不太懂奧提斯,遊牙莫名歸隊也讓人摸不著頭緒,但至少還是有好好的完結,該有的都演給觀眾看了。終盤的決鬥我最喜歡遊我vs羅亞,正統王道熱血的勁敵之戰,而且羅亞終於贏了一回~
老實說,大概從第二季哥哈兄弟登場後,因為故事的迷走,追番的熱情開始減退,加上高橋老師意外去世的消息,覺得自己沒辦法追續作GO RUSH了。
故事總有結束的一天,人也要往前繼續邁進,遊戲王作為美好的回憶,已經足夠。謝謝追番期間留言的大家,很開心能一起交流、分享遊戲王的樂趣,如果以後遊戲王動畫有什麼有趣的發展,我會再回來看的!
2022/12/31
2022年歌聲合成軟體曲選
進入正題前的一點零碎心得:
- 其實按照今年如此精彩的投稿品質與數量,曲選應該要分月份/活動企劃才夠寫
(但我就懶 - 今年刷曲最有感的就是VOCALOID濃度明顯稀釋,以往新曲常看到一堆初音原創曲,自從CeVIO、SynthV陸續強化推出新音源後,今年新曲榜變得很多元,尤其神樁家音源愈來愈活躍,不知道是否可以說日本使用者還是滿重視「人設」、「角色性」這一塊。
- 大型活動企劃容易聚集人氣,提升作品能見度與觸及率,一些主題企劃也讓人充分感受到創作交流的樂趣(例如三統一祭、IPPUN GRAND PRIX、金屬祭等);今年無色透名祭辦得成功,ボカコレ秋又迎來UTAU的大勝利,感覺很能鼓勵非主流的創作者,預期以後大家會更集中在活動期間投稿作品。
以下是個人的2022年歌聲合成軟體曲選,純粹興趣取向,完全主觀、毫不專業,不具備任何鑑別度,依影音上傳日期從最舊排列至最新。
2022/02/20
2021/12/31
2021/11/14
遊戲|DELTARUNE - 第二章
等了將近三年,DELTARUNE第二章終於上架Steam,而且還是免費發佈,佛心成這樣,只能再次感謝Toby Fox為2021年帶來一件好事,等之後3~5章一起打包成正式版發售時我一定買買買。
個人這次的遊玩時數有到8小時以上,
只不過比起第一章,第二章丟出的謎團似乎更多了,一想到揭開謎底還要等好幾年就在意得不得了(跑去玩UNDERTALE轉移注意力)
※以下有雷請小心
2021/10/03
Pokemon - 劍盾
抱持著「我就來看看這代有多爛」的心情玩了劍版,結果沒有想像中糟。老實說我滿享受遊戲過程,但隨著遊玩進度,我也逐漸看到問題所在。
劍盾的問題可以用三個字概括:沒做完,而且這影響的不只是遊戲本身。從XY開始,每一作的缺失與偷工減料,都在消磨粉絲的信任與感情。
粉絲多半都知道Pokemon系列製作的難處,也明白本傳第一次登上主機,背後的工程有多麼不容易。但作為一個百萬銷量IP,最終端出的品質卻不如其他二三線作品,更不用說砍圖鑑這種牴觸作品核心的作法,被業力引爆只是剛好而已。
我個人比較不滿的是,能探索的東西太少了,故事也講得零零落落,以RPG來說很不OK。借用eurogamer評測文(網友中譯)的比喻來說:劍盾就像極巨化,看起來宏偉、壯觀,實際上只是一場幻影。
詳細心得下收。
2021/09/05
2021/06/26
遊戲王SEVENS - 第一篇章(1~52)
遊戲王系列第七作&動畫20週年紀念作,「遊戲王SEVENS」正式開播!!
動畫製作從ぎゃろっぷ變成ブリッジ,決鬥規則也變成新的超速決鬥,雖說是紀念作,總覺得已經變成完全面向新觀眾的作品了。基於對遊戲王的感情,個人還是會好好看完的,希望SEVENS可以讓人回想起每週追動畫的快樂。

