玩過朱紫的現在來寫阿爾宙斯的心得,或許會有部分遊玩記憶和感受失準;儘管如此,還是想記錄一下我在遊戲過程中感受到的,POKEMON本傳經營多年以來最具開創性的一次嘗試。
※以下有雷,慎入
先簡單說明本作故事:主角是一個現代的15歲少年/少女,某天莫名其妙被阿爾宙斯召喚,穿越到古代的洗翠地區;為了活下去,主角不得不加入祝慶村的銀河隊,當個打工換宿仔,就是這麼慘無人道的設定(?)
祝慶村的村民是一群飄洋過海的移民,大家努力拓荒,打算在洗翠定居下來,但在他們之前已有一群「原住民」生長在這片土地,就是野生的POKEMON們。
村民對POKEMON很陌生,一方面對牠們感到好奇,一方面又害怕牠們攻擊人類、破壞開墾成果。主角隸屬的銀河隊扮演著調查兵團的角色,負責探索祝慶村以外的區域,並且要觀察記錄POKEMON的生態,確保牠們不會對人類造成威脅。
以上的故事背景,正是為本作的遊戲主軸作鋪陳──圖鑑蒐集。POKEMON的三大核心:蒐集、培育、對戰,本作大膽放掉培育與對戰,全力集中在蒐集上。
圖鑑本身設計得很有誠意,除了捕捉以外,每一隻POKEMON都有各自的調查課題:例如小拳石,除了一般在路上看得見的,圖鑑也要玩家去找出藏在石頭裡的小拳石;本性愛吃的小卡比獸,圖鑑會記錄玩家餵食牠的次數。這些調查課題讓圖鑑蒐集不再只是枯燥的作業,而是可以重新認識每隻POKEMON不同的習性。
除了故事背景和圖鑑設計,遊戲操作上也有驚豔的改良,我相信大部分玩家都能同意,本作是歷代以來捕捉體驗最好的一次。
這作結合動作RPG,玩家終於不用再把POKEMON打個半死才收服,可以投誘餌吸引POKEMON注意,再趁其無防備時丟球;或著像個獵人一樣在暗處觀察,再躡手躡腳靠近獵物,出奇不意地從背後偷襲。用重量球砸下去的那個手感真的是欲罷不能!joycon HD震動終於派上用場!
玩家一樣可以用傳統的收服方式,而即使選擇戰鬥,也不用跑動畫轉換場景,就在地圖上開打,不想打了也可以移動人物、直接脫離戰鬥,大大提升了操作流暢度與體驗,這部份真的很希望本傳可以比照辦理。
在野外蒐集圖鑑的同時,玩家還有很多事可做:到處探索地圖,看到新的POKEMON就順手捕捉,邊走邊採集合成道具的素材;路上撿到某人掉落的行李,送回去領謝禮,剛好又遇到時空扭曲,撿一波值錢寶物......在地圖上被各種事物吸走注意、愈走愈偏離原本的目的地,卻一點也不讓人覺得煩躁,反而很樂在其中。
觀察POKEMON生態也是野外樂趣之一,朱紫基本上也有,但本作更有野外探索的實感,因為一個關鍵的差別──這遊戲真的會死人!
有些生性害羞的POKEMON,一看到人便急著逃走,有些和善的POKEMON很親近人,也有像是吉利蛋這種,明明怕人,但看到玩家受傷會主動靠近關心的天使。
而在地圖上,最多的是對人類有敵意的POKEMON,玩家必須小心匿蹤,被發現時趕快逃離現場,否則容易被一群野性POKEMON圍毆至死,還會隨機遺失道具。
危險的也不只有POKEMON,從高處墜落也是會死人的。看到朱紫有洛托姆手機的高處墜落對策,不禁覺得能活在現代真是太幸福了。
接著來聊本作的支線任務系統。主角平常除了蒐集圖鑑,也會接村人的委託賺點外快。有人需要耕田幫手,請主角幫他找屬性適合的POKEMON;有人需要POKEMON身上的素材來製藥,有人想看特定的POKEMON圖鑑,尋找設計靈感......也有差點被幽靈牽走的小孩被主角救回一命。
委託內容幾乎都跟POKEMON有關,隨著任務一項一項完成,POKEMON也逐漸融入村子,不再是令人排斥、懼怕的存在,而是與人一起生活的夥伴。圖鑑蒐集與支線任務相互結合,形成一個輪廓完整的生態,回歸遊戲的本心──人與POKEMON的關係。
一個來自伽勒爾地區的老爺爺想和孫女給他的伊布感情變好,請主角蒐集瑪芬的材料;老爺爺做好瑪芬後,伊布吃得很開心,撒嬌討要更多,老爺爺說他要忍住不能寵壞牠(わかる
後來伊布進化成月伊布了
尋找熟悉的面孔也是阿爾宙斯好玩的地方
本作最悲劇的角色北尚,跟主角一樣穿越過來還莫名失憶,只隱約記得自己曾經有過POKEMON和搭檔(南廈),看他失憶覺得有點難過......應該要出個外傳遊戲,讓玩家把系列作所有在時空中迷路的角色都送回家,包括被阿爾宙斯強制拐帶的本作主角。
簡單總結,我雖然不愛動作遊戲,但這作的創新改良我給予高度肯定。假如之後要出續作或類似的遊戲,我應該還是會玩(努力克服手殘)
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