2023/01/29

Pokemon - 朱紫

 
進入一個有著自然生態與人文風情的POKEMON世界,親身體驗並在其中盡情探索,是玩家們的共同嚮往。為了將想像化為現實,POKEMON製作方花了很長的時間做各種嘗試:手機上有POKEMON GO,讓POKEMON透過AR融入日常生活中;本傳有劍盾和阿爾宙斯,地圖和玩法開始往開放世界靠攏。

如今,《朱/紫》終於實現真正的開放世界,雖然遊戲本身問題多到無法忽視,但對製作時間與技術力有限的GF來說已是一大進步(標準放很低)。優化沒能做到滿分,至少重要的故事和POKEMON設計有把握住,使得本作評價不至於太糟,尤其劇情部分更是創下歷代新高度。相信之後朱紫和阿爾宙斯兩邊優缺點互相統合後,能在下一世代看到更成熟完善的POKEMON世界。

給新手的無雷提示:

  1. 選版本建議依坐騎神獸&制服顏色,博士沒有那麼重要,當然如果你很喜歡特定某個博士的話也沒關係,就選你想要的。
  2. 善用截圖&錄影功能,遊戲裡的精彩畫面不會自動保存,錯過就是沒有了。
  3. 剛入門的超級新手請勤跑PC中心,會得到很多技巧與情報。


※以下有雷,慎入


 


◎ 系統

先把該吐槽的吐一吐,之後就會一片愉快祥和了(?

玩過的都知道這代優化做得有多爛,各種卡當破圖不說,本人遊戲初期隨便在路邊跟NPC講話就整個卡住,只好關機重來,還曾經走在路上什麼也沒碰到,就莫名跟野生POKEMON進入戰鬥......

不過剛玩過阿爾宙斯再來玩朱紫,覺得朱紫難度比較親切,不能過的地方會直接擋起來,不小心從高處落下也不會死,系統還會問是否要返回原處,哪像銀河隊打工仔放到野外自生自滅。

地圖的部分,我需要更多的標註功能,讓我能標記哪些地方已經探索過、哪些是解鎖騎乘功能後要記得回頭探索的;這代地圖上的道具會自動再生,完全沒辦法作為探索過的指標。太晶團體戰、大量發生之類的東西可以自由on/off顯示就更好了,然後不要擅自幫我轉視角,這樣反而很不方便。

這代的城鎮一樣很空虛,一堆重複的商店、不能進去的房子、純粹當擺飾的路人,店家沒做店內裝潢,進門直接跳商品選單給你看,克難成這樣www 不過買東西可以選擇用LP或錢支付這點滿方便。

照燒醬冰淇淋會好吃嗎......?

蒜油毛崖蟹和醋漬原野水母......好想吃吃看喔

PC中心改成加油站的開放形式滿好的,終於不用再為了補血或買個東西進進出出等讀取。迷路時可以去PC中心打聽提示,會幫忙登錄推薦目的地到手機上,讓玩家在開放世界裡有個基本指引。

圖鑑APP變得很漂亮,好喜歡封面放POKEMON的照片~可是圖鑑目錄的名字為何是擺橫的,雖然下方也有擺正的給人閱讀,但就很不直覺啊。然後我到遊戲後期才想起圖鑑有獎勵系統......不知道的記得去看一下圖鑑。

招式機改成要用撿的或是打POKEMON掉落素材合成,覺得比無限使用或只能用一次好很多。招式機還有封面圖,滿讚的。

這代終於可以真正意義上的捏人物,而且男女元素共用,GF你們總算想通了(畢竟這代固定只能穿制服,不共用的話換裝系統差不多可以廢了)

引人犯罪的大腿hshs(報警

Subway模擬器,每次放上層麵包都會手滑放歪,氣氣氣氣氣




◎ 隊伍&神獸

我的隊伍!

喜歡假面喵的設計所以選了新葉喵,實用(各種意義上)
麻花犬和米立龍都是因為看起來好吃而收服,不管是作為戰力還是緊急糧食都很優秀(?)

布撥好小隻,感覺走路會不小心踩到牠;帶著布土撥跑操場跑了4、5圈進化成巴布土撥,肥肥的感覺很好抱ლ(´ڡ`ლ)

纏紅鶴是在路上被衝撞順手收服的,後來發現牠有一種莫名的煩躁感,滿喜歡的(??)於是就留下了

密勒頓:「巧克力麵包......(口水)」
土王圓滾滾的真的好可愛,戰鬥時嘴巴張大大的好想餵食牠~~

當初公布神獸就對密勒頓一見鍾情,決定選紫版,結果遊戲裡一看是隻大狗狗XD
遊戲開頭墜機在海灘上,被主角用一個三明治收服,從此聽到好吃三明治就會自動從球裡跳出來

該帥的時候還是很帥的,看這個英雄救美

很多人覺得這代神獸缺乏威嚴或神秘感,我自己倒是很喜歡這個一直陪著玩家冒險的好夥伴,就是因為長時間陪伴累積的感情,使得最後一戰的演出特別精彩。(這部分保留到後面再說)




◎ 故事&角色

還沒開始玩之前,聽到有人說朱紫劇情高度媲美黑白,當時還很不屑地認為這也太誇大,但是玩過一輪的現在,我可以大聲說朱紫的劇情真的很優秀。

這代主打「尋寶」,遊戲主角要踏上冒險之旅,完成「尋寶」的校外研究,同時也是期許玩家在遊玩過程中,能盡情享受遊戲、發掘屬於自己的樂趣。

劇情編排很聰明地將挑戰聯盟、寶主、天星隊三項主任務分成三條路線,各路線皆有一個主要角色引導;完成三線後,就會開啟最後一條主線。這種編排方式能給予玩家明確的任務指引,同時也讓角色得以充分描寫與表現,在此基礎上展開最後主線,是朱紫劇情之所以令人印象深刻的關鍵。


冠軍之路

傳統的打道館&聯盟路線。上一代劍盾道館戰做得太好,相比這代好像沒什麼特別好講,不過帕底亞館主把聯盟當副業、另外發展本業的感覺特別強烈,而且館主、四天王、首席冠軍之間自有一個人際圈,比較有角色真實生活在帕底亞的感覺,而不是待在定點等玩家來挑戰的NPC。

寇沙,草系館主兼藝術家,感覺是捏他梵谷。
很崇拜龍天王八朔,以前寇沙很苦惱自己的藝術作品,受八朔鼓勵而啟發,彼此會互稱「阿朔」「阿寇」。

阿楓,蟲系館主兼甜點師,師傅是海岱。打完道館被請吃蛋糕,開心~

奇樹,電系館主兼直播主,讓我印象深刻的館主之一。

不是因為長相可愛,而是因為他給人的感覺很......疲累。遊戲發售前的預告就說過自己因為工作的關係不能自由外出,遊戲裡也是一直提流量、數據之類的,感覺活得很累。

主角進行道館測驗的時候,奇樹:「......這個企劃名稱沒問題吧?應該沒有違反什麼有的沒的吧?」

喔這個好寫實wwwww 有點想去看實況者的反應www

海岱,水系館主兼料理人,人很海派,不分男女老少大家都喜歡他。
玻瓶道館的測驗是幫忙跑腿送錢包+競標買海帶,競標剩下的錢全送給主角,好大方

青木,普通系館主兼社畜,本職是聯盟業務部的職員,讓人聯想到孤獨美食家的五郎。

無論是社會人擅長使用的招式(硬撐),或是二週目的自白:「不論是人類或寶可夢,都該更簡單易懂就好,這世界似乎要搞怪才精彩,要新穎、不尋常才能獲得評價,但比起歡樂的道館,回到自己家不才是最令人放鬆的嗎?沒錯,簡單平凡才是最強的。」,就是因為這樣青木才這麼高人氣吧,因為他就是我們這些凡人的寫照啊。

萊姆,幽靈系館主兼饒舌歌手,數學老師泰姆的妹妹。搞音樂的館主都要雙打是嗎XD

莉普,超能系館主兼彩妝師,和對戰學老師鳳檗是從小認識的朋友,連道館測驗都是鳳檗來幫忙

古魯夏,冰系館主,曾經是世界排名第2的單板滑雪選手,因事故重傷而退役,館主群中唯一沒有副業、專心當館主的人。

古魯夏顏值其實很高,但平常都圍著圍巾,看不清楚他的臉和表情,跟他合照還會害羞,好可愛XD

他在二週目看到主角當上冠軍級訓練師,心情似乎很複雜,不是不爽主角,而是想到自己的經歷,對戰前也說了如果不當滑雪選手後連對戰才能也要被否定,那自己還剩下什麼?明明被雪山傷害過,甚至斷送原本美好的選手生涯,卻依然選擇待在霜抹山上當館主,每天眺望一片無際的雪白,不知道他是懷抱著什麼樣的心情呢。

顏值600族+性癖要害攻擊+帕底亞最強夢女製造機+本作池面擔當(頭銜過多
平時敬語、私下關西腔的緣故,有人猜測辛俐來自城都;相信有很多人為了跟他獨處一室,故意一直在面試答錯問題XD

這代聯盟有統一的手套耶,該商品化了吧

個人覺得四天王最帥是八朔,平時是溫和又熱愛教學的美術老師,一切換到四天王模式整個氣場驟變,太晶化那個自信的一笑真是吼吼吼,有夠好看。

八朔是某個龍系名門望族的後代,遊戲中會看到族人來找八朔,要他回家接首領的位置,但被八朔拒絕,因為他想繼續當老師、守護孩子們的未來。

覺得他對培育下一代真的是熱忱滿滿,四天王戰打到最後一隻會鼓勵主角:「距離及格只差臨門一腳,加油!加油啊!」,看到主角打贏還會激動到語無倫次變成大哭包XD

鋼系天王波琵,就......小蘿莉,然後飛行天王......青木怎麼在這裡??為什麼是飛行系????

同時兼任聯盟職員、館主、天王,難怪青木看起來總是很疲憊;主角與妮莫的冠軍級別對戰,其他四天王包括首席都來觀戰,唯獨青木缺席wwww 絕不加班的那個男人wwww


打冠軍前辛俐會幫忙回復,大家都給主角加油打氣,好溫柔的世界QQ

純粹覺得也慈淋著雨、面無表情拍手說這句話的畫面太好笑所以截圖XD

被大家一致認定的可疑黑幕,先不說晶光花放最後一隻根本大放水,晶光花作為王牌這件事本身就很耐人尋味,感覺DLC或加強版可能會有一戰。

二週目幫他跑腿巡道館,感覺館主們都被盯得很緊,公務員壓力好大;回來報告結果時,也慈會詢問一些問題(例如對戰最棘手的館主、印象深刻的館主等),不知道為什麼,只要回答「青木」,也慈都會搖頭嘆氣,是因為青木只想安穩度日不求上進,所以特別被盯上嗎(社畜的悲哀

冠軍之路的最終對手‧鄰居兼勁敵的妮莫。

如果是現實生活我應該會很煩妮莫這種陽角,但遊戲裡看到他總是很有活力的樣子,自己也會覺得被鼓舞。喜歡妮莫每次打輸後先是小驚訝、然後托著臉露出笑容的一連串反應,滿可愛的。下第零區時意外發現妮莫體力其實不太好,明明看起來是特性我行我素的過動兒。

妮莫因為對戰實力太強了,沒人想跟他打,為此妮莫感到很煩惱,而且他不喜歡別人老是說他天才,像是在否定他的努力,所以在對戰時會故意保留實力,讓彼此都能開心對戰。

當妮莫發現新同學(主角)似乎很有對戰潛力,便積極鼓勵主角去挑戰聯盟,一路上關心主角、送道具、指引道館方向;主角成為冠軍級訓練家時,妮莫一聽到消息馬上跑來道喜。對他來說,遇到一個能讓他全力以赴的對手,一定是等了很久吧。

「讓我說這句話......請當我的勁敵!」

妮莫說他的寶物是我!!OMG!!結婚!!首席當場證婚!!!!
跟另外兩線相比,妮莫在冠軍之路的戲份其實不算多,要到二週目才讓角色描寫更豐滿。個人很高興看到POKEMON持續嘗試塑造不同類型的勁敵,雖然戰鬥狂形象已經快被同人玩壞了



星塵之路

打天星隊的路線。起初看預告覺得天星隊蠢蠢的,實際遊戲一看發現他們的故事意外感人。

一群在學校被霸凌或無法融入人群的學生組織成「天星隊」,試圖對抗那些霸凌他們的人;除了五個主要幹部,背後還有個從不露臉的老大「仙后」。

天星隊在校內引起不小的騷動,霸凌者後來離開學校,企圖掩蓋此事的訓導主任被處分,前校長與全體老師也辭去職位。仙后向前校長說自己會負起全責,作為交換,他請求免除對天星隊的處分,前校長則要求他去伽勒爾地區留學一年半,名義上是替代處分,實際是讓此學生好好休息一段時間。

之後學院換上一批新的教職人員,沒有人知道事件的真相,因為紀錄已被訓導主任除去;天星隊也不知道仙后的去向,只能繼續維持活動、默默等待真老大回歸。

這位太太......你可能需要關心一下你家小孩QQ

主角上學第一天在校門口看到天星隊在拉人入隊,出手打跑後,名叫「牡丹」的同學道了謝,隨即有個自稱「仙后」的人駭進主角手機通話,希望主角幫忙打垮天星隊。

實際跑一趟幫班基地、和老大們交手後,能感覺到大家其實都是單純的好孩子。
而且每個老大都說天星隊是他們重要的寶物,在真老大回歸前他們會死守天星隊......QQ

講星塵之路就不能不提學院校長克拉韋爾,校長應該是這代我最喜歡的角色,成熟穩重又關心學生,整個星塵之路一直陪著主角,假扮成學生的短褲和露出的腿也是hshs(報警

天星隊幹部曠課了一年,令克拉韋爾非常擔心,於是跟著主角一起跑幫班基地探查實際情形。過程中從前校長那裡得知過去事件的真相,同時也猜到仙后的真實身分;主角要去找真老大對決時,克拉韋爾假裝自己是真老大擋下主角。

好愛校長的惡人臉(*´∀`*)
校長剛打完主角,又跑去換裝再跑來幫忙錄主角和真老大的對戰過程,好忙XD

主角來到真老大指定的學校操場,在那裡等著的是牡丹。其實玩到一半大概就能猜到了,每次仙后打完電話牡丹就會跟著出現。牡丹留學回來發現天星隊造成學生的恐慌和困擾,又剛好被主角出手相救,於是想到借主角之手解散天星隊的計畫。

牡丹手持是伊布戰隊,每隻上來都先圓瞳裝可愛,想想好像也滿符合牡丹人設;最後一隻放仙子伊布,超能伊布表示

校長找來天星隊老大們,大家一一跟初見面卻又熟悉的真老大牡丹打招呼,喔這氣氛我要哭了QQ

雖然校長能理解天星隊的苦衷,決定撤銷解散與退學處分,但天星隊違規太多不能不處理,所以要求他們負責營運STC,由學院和聯盟設立、培育訓練家的新設施。

看天星隊的感覺有點像以前的骷髏隊,都是一度偏離正軌但本性不壞的孩子,相比以前純粹惡的反派,近代這種與主角對立面的反派組織有意思許多。



傳說之路

可能因為剛玩過阿爾宙斯,覺得朱紫寶主沒有很難打,除了給海岱送錢包路過烘烘沙漠時,遇到鐵轍跡差點滅團,其他有派帕幫打都還算樂勝。

一開始遇到派帕是在燈塔研究所外,他拉著主角一起去找秘傳調味料,之後會知道他是為了治療受傷的獒教父才需要秘傳調味料。

派帕的爸爸是弗圖博士(朱版是媽媽奧琳博士),以前密勒頓歸博士管理,父子兩人與密勒頓生活過一段時間,後來密勒頓和野生PM打了一架,博士怕密勒頓的存在曝光,匆匆帶著密勒頓回到第零區,此後便很少回家。當時派帕覺得密勒頓把爸爸從自己身邊搶走,因此很討厭密勒頓。

不過隨著主角與密勒頓幫忙蒐集秘傳調味料,獒教父情況越來越好,派帕也慢慢卸下心防,對密勒頓比較友善,還會準備三明治給牠吃。

好喜歡這幕,派帕看著恢復健康的獒教父喜極而泣;主角也回望密勒頓露出笑容,主角和密勒頓看起來好老夫老妻喔(?)



歸鄉之路

打完傳說之路,博士會叫主角和派帕帶著紫之書去第零區最深處跟他會合,但派帕知道那裡很危險,要下去必須多帶一點可靠的人手;等另外兩條路線攻略完成,才會正式開啟「歸鄉之路」, 和派帕、牡丹、妮莫一起前往第零區。

到第零區第一件事當然是跟朋友合照打卡啊,不然要幹嘛

和同伴往最深處前進,一路上大家互相閒聊,妮莫先問牡丹和主角是什麼關係,牡丹也反問妮莫,然後派帕旁邊插嘴說你們這些跟我和主角的友情故事相比還差得遠啦,大家不要為我吵架~~你們都是我的翅膀~~

沿途經過的觀測站裡留著筆記,透過筆記可以得知第零區存在能量結晶化現象,博士將結晶開發成太晶珠,向企業(推測是聯盟)融資拿到資金,在燈塔建立研究所,開始進行時空旅行的研究。

時光機成功被發明,但由於技術限制,無法直接用在人身上,因此研究方式是傳送精靈球到不同時間軸捕捉POKEMON,密勒頓就是第一隻傳送過來的POKEMON,已確認是摩托蜥未來種。

博士、派帕和誰?研究夥伴?派帕的母親?兩者皆是?

其實進入第零區後我就在想....現在跟我們通話的真的是博士本人嗎?第零區明明是學生絕對不准進入的禁區,博士卻一直叫主角趕快下去,而且博士本人被鎖在研究所最深處這點本身就很奇怪。之後到第四觀測站,差不多證實了猜測;博士想要可信任、智商能力與他相等的助手,於是博士AI就出現了。

在第零區最深處遇到另一隻密勒頓,不准欺負我家狗狗!!

第二隻密勒頓跟第一隻不同,性格比較暴躁,兩隻還曾為了爭地盤發生衝突;博士捨身保護了第一隻密勒頓,之後主角才會在海灘上遇到墜機的密勒頓,然而博士就......

博士AI繼承博士本人一切的記憶與知識,本身是靠結晶才實現的高科技產物,因此AI沒辦法離開第零區;於此同時,時光機持續運作將未來POKEMON傳送過來,總有一天會蔓延到地上,影響帕底亞生態,於是AI請求主角協助進行研究最後一步,就是關閉博士製作的時光機。

博士......做了這麼多,最後連命也賠上......博士AI說博士本人想要的是未來與現代POKEMON和平共存的世界,太天真了吧博士......引進外來種絕對會出問題啊......

「用你的力量,將我的......將博士的夢想毀了吧。」

關閉時光機的鑰匙在博士從小就喜愛的書「紫之書」裡,但關閉的同時,作為防禦機制的AI會攻擊主角。天啊,我除了要毀掉博士的夢想,還要把正在和我講話、把最後遺願託付給我的AI給破壞掉......

最後這一戰鳥肌完全停不下來,我已經不知道是手把在震動還是我的手在顫抖。

打完AI後啟動了樂園防衛程式,AI強制派出密勒頓與主角對戰,但博士ID以外的精靈球都被上鎖沒辦法使用,此時選單裡某個一直存在、但從來沒辦法點選的選項在發光......

我以為博士戰已經很鳥肌,後面竟然還有密勒頓vs密勒頓!!!!
到了這最後一戰才知道,這代封面神獸不是什麼傳說的神獸,而是成為傳說的神獸。

想說我這隻密勒頓只有一招力量寶石是要打什麼(對面等級比我高&配招完全不一樣,難怪當初爭地盤會打輸),幸好過程中會一直上buff+有太晶化可以用,基本上是必贏的戰鬥。

博士AI本身就是修復時光機的一環,只要有他在就沒辦法關閉時光機,於是他最後一次啟動時光機,準備前往未來,因為他想親眼看看他憧憬的那個未來,就像孩子踏上旅程一樣,博士也抱著期待冒險的心情上路了。

「你的父親真的很愛你。」

你不要.....再說了.....光是看到研究所白板上貼著派帕小時候的照片我就(大哭

啊從第零區回去後有一段很長的空白我以為死機了
派帕剛失去父親,十分消沉,妮莫就提議去走走散心,牡丹還安慰派帕說博士在未來一定很開心在冒險,大家人都好好QQ

博士AI曾說自己是因為第零區的結晶體能量才得以實現,所以不能離開第零區,如果真是如此,那進入時光機穿越到未來或古代的AI是不是一離開第零區就會停止活動......好虐。


歸鄉之路最令人驚訝的是,POKEMON終於敢放手去寫真正的悲劇了,印象以來這應該是第一次主線上有要角被發便當。果然還是悲劇才能長存人心啊。

現在想想,博士AI(遊戲角色)說很羨慕主角(玩家):「我很羨慕你們,自由的冒險者們」,這算不算是一種打破第四面牆

我一直在想「歸鄉」實際上指的是什麼,或許可以指密勒頓回到牠來自的地方(第零區),或是博士帶著紫之書──他的童年與夢想啟蒙──踏上夢寐以求的冒險,又或著是遊戲在告訴我們「回歸初衷」,去探索、去見證,因為我們玩家是自由的,我們都有能力去追求屬於自己的「寶物」。




◎ 學校生活

朱紫除了主線劇情外,也安排了學校課程,透過修課能了解一些POKEMON基本知識。一開始覺得為什麼我在遊戲裡也要修課考試,不過老師們都是有趣的人,勤跑學校與老師閒聊不虧啦。

我最喜歡去校長室騷擾校長(欸),某次校長問主角最喜歡哪個老師(秒選校長),結果校長無視我的告白嗚嗚嗚QQ

歷史教室電子白板上有拉苯博士還有祝慶村的照片!!

小朋友說帕奇利茲會幫忙拿書架上的書,好可愛唷

不要勉強人家

二週目跑完劇情可以解禁朋友的房間,妮莫和派帕的房間都很乾淨,牡丹......伊布怎麼可以住在這麼髒亂的房間!我不允許!!

校園最強大賽第一次的對手:派帕、吉尼亞、鳳檗、也慈
吉尼亞戰鬥時表情會變超認真,不知為何打輸後被校長叫去罵wwwww




◎ 其他細節

先說地圖,我很喜歡帕底亞地區的地圖設計概念,以第零區為中心繞一圈,大致分東西南北四區,地名皆與料理相關,小匙鎮、桌台市、大鍋湖等等,地圖分區好懂又有主題一致性。

野外生態做得也不錯,有發揮到開放世界的優勢,可以看到野生POKEMON睡覺、吃東西、偶爾衝撞人類;戰鬥時可以看到原本地圖上的POKEMON依然在旁邊活動,有時候看到一隻大的帶一群小的,跟大的戰鬥時,小的會在旁邊很著急的樣子,覺得有點於心不忍(つД`)

雖然餐廳很重複,看到好多吃的東西可以買還是很快樂,特別喜歡三明治餐廳的桌旁有給POKEMON坐的墊子。

當然不行啊你在說什麼

我同意

忘記哪裡的路人NPC說他有時會進去青銅鐘裡,心情會變得平靜(我懂
穴扎鎮三明治店有個客人說他對著岩石練習丟球,結果意外收服到一隻大炭車XD

二週目的準神四災獸需要拔樁柱才能解封印收服,一個準神8個樁柱,比108鬼火仁慈太多,而且樁柱比較大,看得很清楚,鬼火我看著攻略全部地點跑三輪才收集完##




◎ 音樂

個人很滿意這代的音樂設計,除了音樂本身好聽,也配合遊戲調整了許多細節。以地圖來說,東西南北各區有各自的主旋律,再以主旋律為基礎,製作出場地、騎乘、戰鬥等BGM,切換時便能自然的銜接,不會因為切換音樂而打斷遊戲節奏。

另外要感謝Toby Fox的加持,寫了不少良曲讓朱紫的旅途更加豐富,DELTARUNE麻煩也請趕快謝謝

第零區

朱紫最神BGM,沒有之一。

Toby Fox作曲,一之瀨剛改編,整個第零區基本上都是這個旋律變奏出來的。覺得這首厲害在融合了民族風和科技感,無論放在朱或紫版都很適合。

在整個遊戲旅程中,你會一直聽到他人提起「第零區」,透過各種遊戲訊息得知它是一個危險、神秘、無人知曉的禁地,勾起你想前往一探究竟的好奇心;當第一次真正進入第零區時,看到眼前的風景,聽到音樂開頭的人聲,真的會瞬間被震懾,折服於這個如夢似幻的「第零區」。

》東區:步行騎乘

東區主題曲的旋律和使用樂器很有西班牙的感覺
騎乘版比較熱鬧,個人喜歡步行版,是很舒服的地圖BGM。

》西區:騎乘戰鬥

最喜歡在西區聽這個BGM兜風;進入戰鬥無縫銜接成西部牛仔風也是很讚。

冰櫃道館

愛死冰櫃道館的BGM,夜店電音嗨起來!!

釀光市

本作最洗腦的城鎮BGM,逛一圈釀光市,整個腦袋都是這個旋律

四災獸

督嚕督嚕督嚕大大大四災獸戰鬥BGM
明明災獸元素是取自中國,音樂卻走一個中東風,很妙

》天星隊:老大戰鬥回憶

天星隊戰鬥BGM是本作的熱血擔當,強烈的電吉他與街頭喧囂感,仙后BGM甚至是eurobeat風,有夠蝦趴。

個人滿喜歡打完幫班老大後必出現的回憶BGM,老大們回想起過去天星隊經歷的種種,配上這音樂特別有滄桑感。

克拉韋爾

校長的戰鬥BGM聽起來彷彿遊戲最終魔王XD

前段先是緊張壓迫的氣氛,中段能聽見明顯的學院主旋律,然後一個弦樂上去,帶出高貴優雅的風格,完美符合克拉韋爾的身分與形象。

順便抱怨一下,跟校長戰鬥這麼正經的場面,旁邊卻有NPC學生晃來晃去,實在太出戲,至少該清個場吧。


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