2023/06/18
Pokemon - 寶可夢傳說 阿爾宙斯
玩過朱紫的現在來寫阿爾宙斯的心得,或許會有部分遊玩記憶和感受失準;儘管如此,還是想記錄一下我在遊戲過程中感受到的,POKEMON本傳經營多年以來最具開創性的一次嘗試。
※以下有雷,慎入
2023/01/29
Pokemon - 朱紫
進入一個有著自然生態與人文風情的POKEMON世界,親身體驗並在其中盡情探索,是玩家們的共同嚮往。為了將想像化為現實,POKEMON製作方花了很長的時間做各種嘗試:手機上有POKEMON GO,讓POKEMON透過AR融入日常生活中;本傳有劍盾和阿爾宙斯,地圖和玩法開始往開放世界靠攏。
如今,《朱/紫》終於實現真正的開放世界,雖然遊戲本身問題多到無法忽視,但對製作時間與技術力有限的GF來說已是一大進步(標準放很低)。優化沒能做到滿分,至少重要的故事和POKEMON設計有把握住,使得本作評價不至於太糟,尤其劇情部分更是創下歷代新高度。相信之後朱紫和阿爾宙斯兩邊優缺點互相統合後,能在下一世代看到更成熟完善的POKEMON世界。
給新手的無雷提示:
- 選版本建議依坐騎神獸&制服顏色,博士沒有那麼重要,當然如果你很喜歡特定某個博士的話也沒關係,就選你想要的。
- 善用截圖&錄影功能,遊戲裡的精彩畫面不會自動保存,錯過就是沒有了。
- 剛入門的超級新手請勤跑PC中心,會得到很多技巧與情報。
※以下有雷,慎入
2021/10/03
Pokemon - 劍盾
抱持著「我就來看看這代有多爛」的心情玩了劍版,結果沒有想像中糟。老實說我滿享受遊戲過程,但隨著遊玩進度,我也逐漸看到問題所在。
劍盾的問題可以用三個字概括:沒做完,而且這影響的不只是遊戲本身。從XY開始,每一作的缺失與偷工減料,都在消磨粉絲的信任與感情。
粉絲多半都知道Pokemon系列製作的難處,也明白本傳第一次登上主機,背後的工程有多麼不容易。但作為一個百萬銷量IP,最終端出的品質卻不如其他二三線作品,更不用說砍圖鑑這種牴觸作品核心的作法,被業力引爆只是剛好而已。
我個人比較不滿的是,能探索的東西太少了,故事也講得零零落落,以RPG來說很不OK。借用eurogamer評測文(網友中譯)的比喻來說:劍盾就像極巨化,看起來宏偉、壯觀,實際上只是一場幻影。
詳細心得下收。
2021/09/05
2019/09/18
Pokemon - Let’s GO!伊布
經典黃版的重製,毀譽參半的一代。
作為第一次上NS平臺的試水溫之作,除了更新畫面與模組,正式宣告POKEMON系列走向HD化之外,GF也做了一些新的嘗試與變革,例如明雷遇敵,用joycon體感丟球收服,寶可夢盒隨身帶著走,跟隨系統結合騎乘系統等。
同時,因為技術力與製作時程的限制,這代跟其他本傳相比少了很多東西,例如取消特性、道具、天氣與野戰、不能孵蛋、圖鑑總數151+2、清爽樂僅限主角的皮卡丘/伊布、缺乏豐富的二周目要素等。對於期待黃版重製以及遊戲品質升級的老玩家來說,這些改變不是每個人都能接受。
個人在遊戲發售前看了總監增田順一的專訪,很認同裡面提到遊戲必須順應時代做調整,畢竟POKEMON這樣的系列不可能永遠靠老玩家支撐,吸收新粉絲絕對是必要的,因此遊玩方式上需要考量到現代輕玩家的習性。
像是收服方式我就覺得改得不錯,用joycon瞄準畫面上動來動去的POKEMON丟球,讓「收服」這個動作更有實感,遊戲節奏也變快許多。不用把野生POKEMON打個半死再收服這點我覺得很好,而且野戰並不是完全取消,部分特殊POKEMON一樣要戰鬥,甚至得在時間限制內打贏才能進入丟球畫面。
明雷遇敵也是本作亮點,讓野生POKEMON直接顯示在地圖上,小拉達在草叢間穿梭、波波在天上飛、蚊香蝌蚪在水裡游泳等,呈現出POKEMON的生態環境。
另一個好處是不想打怪的人不必再一直噴噴霧,可以自行閃避;POKEMON的尺寸大小甚至色違也能在地圖上即時確認,方便玩家連鎖刷色違。
另外像跟隨&騎乘系統回歸、比原版更多互動的可愛老皮/伊布、命名終於可以用中文輸入法,也是個人覺得很好的地方。對我來說最棒的是NS有遊戲截圖功能,終於不用再克難的拿手機拍照了,
但如最前面所述,這代被拔掉太多東西、更動幅度也大,玩家的不滿與批評蓋過本應亮眼的部分。網路上很多負評整理,在此就不一一檢討,我只針對一點:我對寶可夢盒非常有意見!!
以前PC中心可以分箱放,還可以改箱名和壁紙,現在全塞在同一個盒子,對於有強迫症的我來說又亂又難搜尋,寧願多跑幾趟PC中心也不要POKEMON全部混在一起。
以上是個人簡略的遊戲優劣評論,如果你是完全新手或是從PMGO過來的玩家,可以試試這個輕鬆玩的入門作;如果你是核心向老玩家,建議看看大家整理的負評,評估自己能否接受,再決定要不要玩。
其他心得記錄下收↓
2019/05/12
2018/12/11
我們的故事(みんなの物語)

去年的〈就決定是你了!〉作為POKEMON劇場版的重新開機點,故事主旨回歸初心──人與POKEMON的關係,透過小智與皮卡丘展現人與POKEMON信賴共存的理想模樣。
今年的劇場版延續此基礎,將主角單人視點擴充成群像劇,從各個平凡人的故事去探討「對人類來說,POKEMON究竟是什麼?」,十分符合這次劇場版的標題「我們的/大家的故事」。
或許是因為湯山邦彥交棒給矢嶋哲生的緣故,近兩作劇場版的風格與以往大不相同,以感性程度來說比較像是給大人看的。〈我們的故事〉減少了過去常有的神獸與對戰,多了更多生活在POKEMON世界裡的人們的描寫,故事中各個角色的塑造與串連自然到位,沒有顧此失彼的情形,整體而言絕對稱得上是佳作。
此外,這也是石塚運昇最後一次演出POKEMON劇場版,在電影院裡聽到大木博士那段經典開場白時我都快飆淚了......謝謝您為我們帶來的一切美好,願您安息。
【!】以下開始有劇情透露,慎入。
2018/11/16
旅行|PMGO Safari Zone 臺南行
2018/08/18
Pokemon - 日月&究極日月
阿羅拉!(∩´∀`)∩
POKEMON進入到第七世代──日&月,其中最具歷史性的改變莫過於中文化,中文區玩家終於可以毫無障礙地進入PM的世界,大感動,真的只能阿里嘎多任天堂,而且繁簡中文還是分開翻譯,不是直接繁簡轉換,誠意十足,玩過就回不去日文版了XD
我玩的是日版,但大部分都在晚上玩,看到月亮的時間比太陽還多www
這代舞台是在充滿度假風情的南國島嶼,PM生態設定得很有意思也頗用心,還有很多老面孔新型態,以及令人懷念的前輩角色:赤紅葉綠、竹蘭、滿充(小光)、阿克諾瑪、越橘等。
感覺這代很強調日常生活中PM們的存在,走在路上能聽到PM叫聲、經過路邊PM附近時會一直轉頭盯著你看、到處都有人跟你說他與PM的日常瑣事......如果說起POKEMON系列除了可愛的PM與無盡的冒險之外還有什麼地方吸引人,我想大概就是理想的世界吧,一個人與PM共享共存、努力一起生活的美麗世界。
真想去阿羅拉觀光、邊看風景邊吃馬拉薩達啊(玩完後的最大感想)
捏他心得慣例收下↓
※2018.8.18 更新究極日月
2017/11/19
POKEMON 20周年劇場版-就決定是你了!
2017/05/07
【レオモン】金鯉魚王傳說
NICO的傳奇、POKEMON實況的頂點之一,
為您獻上───神奇寶貝紅寶石‧金鯉魚王傳說!!
這個實況在NICO上十分出名,清單中每支影片幾乎都入了實況殿堂;實況者是レオモン,2011年實況者排行榜的第一名。
如同標題所示,レオモン挑戰「只用一隻金鯉魚王破關紅寶石」,並追加了許多規則(例如禁止打野生PM提升等級、不使用飼育屋和神奇糖果提升等級),大膽的限制規則以及精緻用心的影片編輯,讓不懂POKEMON的人也能得到觀賞樂趣,因此人氣非常高。
但由於規則太過嚴苛,而且鯉魚王很弱是官方認證的事實,對訓練師來說簡直是地獄等級的難度。不知道從哪集開始,每集實況都會被掛上「生存確認」的標籤,レオモン的打招呼語也變成「好久不見(苦笑)」
中間經過3年失蹤後,2016年レオモン再次回歸,並且於2017年5月5日放上最終回,剛好是日本黃金周的兒童節(鯉のぼりの日),為這個系列畫下完美句點。
「強的POKEMON、弱的POKEMON,那些都是人類擅自強加的分類,真正強大的訓練師,就應該為了讓自己喜愛的POKEMON獲勝而努力。」(出自PM金銀版)
這段話讓レオモン來說再適合不過了,雖然實際對戰環境是很現實的,但.......果然還是跟喜歡的PM一起努力獲勝才是最開心的吧。希望大家看了這個實況後,也能想起自己的初心,重新享受POKEMON吧!
[最終話後篇]

東映LOGO喔wwwwww
開頭的回顧動畫一樣神,這編輯力可以去拍電影了
這集終於要迎向最後的敵人‧大誤算!レオモン你又忘記補血啦XD
レオモン:「只能上了,A以外的按鈕都當作沒有」
補充說明:剛才這句只是比喻,請不要吐槽說「那不就不能用道具了嗎」(彈幕:那不就(ry
大吾的波士可多拉有落雷又有陽光烈焰,超針對wwwwww
是說打雷為什麼幾乎沒有miss,70%命中率有這麼好中嗎
吃了打雷之後鎖血的鯉魚王(還兩次),リアルハチマキ發動
レオモン:「這不是氣勢頭帶,是氣勢!!」
惡魔的搖籃百合登場,跟剛剛的波士可多拉不一樣,這個可是有屬性加成的
修造化的レオモン:「沒問題沒問題絕對沒問題你可以的撐下去!(xN)」
突破搖籃百合、輕鬆打下念力土偶後,接下來是王牌對王牌‧大誤算的最終兵器巨金怪!只見精神強念要害一發把鯉魚王送下場........
之後是漫長的惡魔再戰,大誤算使用回復藥的時機讓人感受到了惡意wwwww
結果惡魔先用完招式PP自滅了,接下來是治癒系土偶的時間(?)

為什麼要這樣排擠念力土偶wwwwwww
「我忍耐住了,所以しゃちほこ你也要忍耐啊!」
「一起回去吧.....回到大家的身邊!讓大家看看你成為冠軍的樣子!」
結果敗給了最後一次的精神強念要害......觀眾看得都要崩潰了/(^o^)\
[最終話-完結篇-]
開場無言wwww看來在大誤算這裡卡了很久啊wwwwww
好不容易打到鎖血的搖曳百合在面前全回復的絕望感,屬性相剋好痛
然後是無慈悲的全回復x2,大吾你這樣還算是個人嗎!!
不過最後還是要害送下巨金怪啦
※14:59 結束的瞬間
「能讓故事落幕的不是我,而是你、しゃちほこ!!」
「是你啊!しゃちほこ!被別人說弱小無用的你啊!!」
「我的夥伴是你真是太好了,幸好當初選擇了你......」
打完冠軍後小遙衝進來嚇死レオモン了wwww
「別再來了拜託,讓你當冠軍就是了QAQ」
只有7的圖鑑wwwwwwwwwwwwww博士傻眼wwwwwwwww

恭喜入殿堂!!!!888888888888888888888
一堆人留言說當初看動畫時是高中生/大學生,現在已經是大學生/社會人了
一個訓練師帶著鯉魚王與視聽眾一起努力向前邁進,冒險旅程最終成為大家青春的回憶,好燃啊~


欸欸欸你竟然要把鯉魚王放生這樣好嗎,他會危害生態系的啦
淚別夥伴後打算獨自回家,結果夥伴們都回來了,レオモン再次踏上旅程!(茶番乙

第一次看到這個實況有這麼多AAA彈幕,以往都是bbb不進化彈幕wwwww
******
從將近6年前第一次看レオモン實況開始,一路走來各種血淚與回憶,真的辛苦你了レオモン,還有金鯉魚王しゃちほこ。
最後一集實況最讓人感動的不是獲得冠軍那一刻,而是在抒發破關心得時,聽到レオモン說這次實況過程雖然辛苦,但從來沒有過放棄的念頭,因為他喜歡POKEMON與製作實況。漫畫家井上雄彥曾經說過:「興趣就代表我自身,我是不能放棄自己的。」人生中能找到一件喜愛且絕不退讓的事物,我覺得就已經贏過這世上大部分的人很多了。
所以當遊戲卡關、或是在挫折中迷路時,想想レオモン和鯉魚王,或許能湧現些許勇氣繼續走下去。
「レオモン都沒有放棄,我怎麼可以放棄呢!!」

屬於レオモン和鯉魚王的冒險已經結束了,The next hero is YOU!!
大家也去創造屬於自己的傳說吧!!
為您獻上───神奇寶貝紅寶石‧金鯉魚王傳說!!
這個實況在NICO上十分出名,清單中每支影片幾乎都入了實況殿堂;實況者是レオモン,2011年實況者排行榜的第一名。
如同標題所示,レオモン挑戰「只用一隻金鯉魚王破關紅寶石」,並追加了許多規則(例如禁止打野生PM提升等級、不使用飼育屋和神奇糖果提升等級),大膽的限制規則以及精緻用心的影片編輯,讓不懂POKEMON的人也能得到觀賞樂趣,因此人氣非常高。
但由於規則太過嚴苛,而且鯉魚王很弱是官方認證的事實,對訓練師來說簡直是地獄等級的難度。不知道從哪集開始,每集實況都會被掛上「生存確認」的標籤,レオモン的打招呼語也變成「好久不見(苦笑)」
中間經過3年失蹤後,2016年レオモン再次回歸,並且於2017年5月5日放上最終回,剛好是日本黃金周的兒童節(鯉のぼりの日),為這個系列畫下完美句點。
「強的POKEMON、弱的POKEMON,那些都是人類擅自強加的分類,真正強大的訓練師,就應該為了讓自己喜愛的POKEMON獲勝而努力。」(出自PM金銀版)
這段話讓レオモン來說再適合不過了,雖然實際對戰環境是很現實的,但.......果然還是跟喜歡的PM一起努力獲勝才是最開心的吧。希望大家看了這個實況後,也能想起自己的初心,重新享受POKEMON吧!
[最終話後篇]

東映LOGO喔wwwwww
開頭的回顧動畫一樣神,這編輯力可以去拍電影了
這集終於要迎向最後的敵人‧大誤算!レオモン你又忘記補血啦XD
レオモン:「只能上了,A以外的按鈕都當作沒有」
補充說明:剛才這句只是比喻,請不要吐槽說「那不就不能用道具了嗎」(彈幕:那不就(ry
大吾的波士可多拉有落雷又有陽光烈焰,超針對wwwwww
是說打雷為什麼幾乎沒有miss,70%命中率有這麼好中嗎
吃了打雷之後鎖血的鯉魚王(還兩次),リアルハチマキ發動
レオモン:「這不是氣勢頭帶,是氣勢!!」
惡魔的搖籃百合登場,跟剛剛的波士可多拉不一樣,這個可是有屬性加成的
修造化的レオモン:「沒問題沒問題絕對沒問題你可以的撐下去!(xN)」
突破搖籃百合、輕鬆打下念力土偶後,接下來是王牌對王牌‧大誤算的最終兵器巨金怪!只見精神強念要害一發把鯉魚王送下場........
之後是漫長的惡魔再戰,大誤算使用回復藥的時機讓人感受到了惡意wwwww
結果惡魔先用完招式PP自滅了,接下來是治癒系土偶的時間(?)

為什麼要這樣排擠念力土偶wwwwwww
「我忍耐住了,所以しゃちほこ你也要忍耐啊!」
「一起回去吧.....回到大家的身邊!讓大家看看你成為冠軍的樣子!」
結果敗給了最後一次的精神強念要害......觀眾看得都要崩潰了/(^o^)\
[最終話-完結篇-]
開場無言wwww看來在大誤算這裡卡了很久啊wwwwww
好不容易打到鎖血的搖曳百合在面前全回復的絕望感,屬性相剋好痛
然後是無慈悲的全回復x2,大吾你這樣還算是個人嗎!!
不過最後還是要害送下巨金怪啦
※14:59 結束的瞬間
「能讓故事落幕的不是我,而是你、しゃちほこ!!」
「是你啊!しゃちほこ!被別人說弱小無用的你啊!!」
「我的夥伴是你真是太好了,幸好當初選擇了你......」
打完冠軍後小遙衝進來嚇死レオモン了wwww
「別再來了拜託,讓你當冠軍就是了QAQ」
只有7的圖鑑wwwwwwwwwwwwww博士傻眼wwwwwwwww

恭喜入殿堂!!!!888888888888888888888
一堆人留言說當初看動畫時是高中生/大學生,現在已經是大學生/社會人了
一個訓練師帶著鯉魚王與視聽眾一起努力向前邁進,冒險旅程最終成為大家青春的回憶,好燃啊~


欸欸欸你竟然要把鯉魚王放生這樣好嗎,
淚別夥伴後打算獨自回家,結果夥伴們都回來了,レオモン再次踏上旅程!(茶番乙

第一次看到這個實況有這麼多AAA彈幕,以往都是bbb不進化彈幕wwwww
******
「常有人說很尊敬レオモン的耐心與毅力,
其實沒這回事啦,我只是不想放棄罷了,
因為是自己喜歡的、想做的事。」
從將近6年前第一次看レオモン實況開始,一路走來各種血淚與回憶,真的辛苦你了レオモン,還有金鯉魚王しゃちほこ。
最後一集實況最讓人感動的不是獲得冠軍那一刻,而是在抒發破關心得時,聽到レオモン說這次實況過程雖然辛苦,但從來沒有過放棄的念頭,因為他喜歡POKEMON與製作實況。漫畫家井上雄彥曾經說過:「興趣就代表我自身,我是不能放棄自己的。」人生中能找到一件喜愛且絕不退讓的事物,我覺得就已經贏過這世上大部分的人很多了。
所以當遊戲卡關、或是在挫折中迷路時,想想レオモン和鯉魚王,或許能湧現些許勇氣繼續走下去。
「レオモン都沒有放棄,我怎麼可以放棄呢!!」

屬於レオモン和鯉魚王的冒險已經結束了,The next hero is YOU!!
大家也去創造屬於自己的傳說吧!!
2017/03/05
寶可夢世代(Pokemon Generations)
寶可夢世代(Pokemon Generations)是2016年9月~2017年2月之間於網路播放的Pokemon短篇動畫系列,風格近似「The origin」,以寫實細緻的作畫與演出,忠實還原遊戲劇情。
此系列一集約3~5分鐘,前後共18集,內容主要收錄初代到XY各世代遊戲裡的重要事件,推測應該是為了銜接日月世代兼推廣遊戲而製作的,特別是Pokemon Go入門或回鍋的人,可以透過短短的動畫了解PM遊戲劇情。
動畫由日本方製作,系列構成是大家熟悉的冨岡淳廣,監督冨安大貴執導過「The origin」以及小智線的日月世代動畫,也曾參與XYZ世代。看過以上動畫的人,應該能察覺到這幾部的共同點在於分鏡動態十分流暢,這點同樣體現在寶可夢世代中,動畫短小精煉、品質堪比劇場版。
配音方面有日文與英文,英版影片有限制區域,不過Youtube上很容易找到非官方英版,有閒有興趣的人可以兩版都聽聽看。英版這次配得不錯,日版的話是大咖雲集、有時會出戲到其他動畫這樣(何)
講了一堆,那這部動畫到底好不好看呢?
以個人老粉絲的角度來看,能看到遊戲劇情以動畫形式神還原當然很開心,新粉絲的話或許會看不太懂,因為是從遊戲擷取片段做成一集集動畫,看起來可能有點跳痛,例如第11集珍鑽白金的反轉世界.......以前玩遊戲時就已經一臉問號了( ゚ ﹁ ゚)
不過有些原遊戲劇情就很不錯的,看了動畫會打動你也說不定,況且這系列製作精良,一集時間很短看得輕鬆,所以還是很推薦的啦~
捏他紀錄慣例收下↓
2016/11/20
波爾凱尼恩與機關人偶瑪機雅娜

小智一行人在旅行途中突然遇到「夢幻神奇寶貝」-波爾凱尼恩從天而降,其落下的衝擊讓小智與波爾凱尼恩被奇妙的裝置聯繫在一起,被波爾凱尼恩給牽著走的小智等人來到了有巨大齒輪的都市阿佐特王國…
擁有不停轉動的巨大齒輪的超級機關城市--阿佐特王國的大臣賈維斯,得到了他長年所追尋的終極發明。那就是500年前誕生於阿佐特王國的人造神奇寶貝--瑪機雅娜,以及據說寄存在瑪機雅娜體內,被稱為「魂心」的未知力量。
究竟被綁在一起的小智和波爾凱尼恩,能不能合力救出瑪機雅娜呢?然而,隱藏於「魂心」中的真正力量又是什麼?神奇寶貝史上最火熱的對戰即將開始!
(劇情簡介取自博客來售票網,更詳細的故事介紹請見電影中文官網)
POKEMON XY&Z系列的第三部劇場版,這次沒有附贈的短篇,1小時37分鐘專心跑本篇劇情。
新PM波爾凱尼恩與瑪機雅娜的塑造很到位,傲嬌大叔與機器人偶的組合頗為新鮮。上一作《光輪的超魔神胡帕》焦點過度偏向神獸的缺點也在本作得到改善,戲份盡可能平均分配給所有登場角色,小智與夥伴以及他們的手持PM都各有表現。
戰鬥方面的質量也很好,MEGA成員全體出動+小智方的PM總力戰+3D空中戰,看得非常過癮。再加上是第六世代最後一個劇場版,多少有畢業氛圍的情緒加成,因此觀眾反應普遍不錯。
不過本作在敘事上還是有些老毛病,像是反派動機不明、狗血老梗過頭,某些地方有拖沓感,本來很緊湊的節奏突然放得很鬆,令人懷疑是否真的有需要花這麼多時間在這些枝節末微上。
這次故事一方是被人類傷害過的PM,另一方是濫用科學、不顧PM生死的自私人類,大概可以抓到故事主題應該是「人類與POKEMON的互生共存關係」,但我看不太出來這部是以什麼觀點切入這個主題。與《破壞之繭與蒂安希》問題類似,核心概念不夠明確,沒辦法專心講好一件事。不過說不定對PM劇場版來說這才是對的製作方向,比起精雕細琢而份量有限的故事,各種角色PM狂歡的祭典或許才適合現在PM劇場版的定位。
還有一個不得不提的點──中配PM的叫聲很出戲。
雖然還不到「傘☆店」的慘烈程度,但是在應該要降低情緒熱度的時候一直「冰雪~冰雪~~」,真的很........好吧這也不能全怪中配,他們努力過了。
綜合以上優缺點,我給這部的評價是「普通的良作」。其他有雷心得下收↓
2016/10/19
日月體驗版速報
日月版11月18日即將發售,迫不及待的人可以先試玩體驗版,有小智的忍蛙作地陪喔!
快速玩了一遍,先整理一些這代在系統上的改變:
◎ 語言
繁體中文的POKEMON!!我還能說什麼!!任天堂和GF加100分!!!!
翻譯目前看起來沒什麼大問題,閱讀很通暢,只是有些招式日文看習慣了,轉換成中文一時間有點不會認@@
◎ 介面(道具、PM、戰鬥)
道具部分看起來跟XY差不多,分類大概就那幾類。這次新增放Z純晶的欄位,以及另一欄「自由空間」,功能類似我的最愛,可以將常用或重要的道具放到自由空間,方便調出使用。

PM部分最有感的改變是能力值圖像化,六角圖使該PM的能力狀態更加一目瞭然。


戰鬥部分優化得很不錯,可以在介面上直接點(i)觀看招式說明;遇到打過的PM時,招式表會如上圖顯示攻擊效果的優劣,對初心者非常友善的功能。
點下螢幕的PM圖示可以看使用過的招式和雙方能力變化情形,這真的太實用了!實用到讓人覺得為什麼不早一點做出來XD
以往戰鬥畫面只會出現敵我雙方的PM,這代變成訓練師站在PM身後一起在畫面上出現,而且不時會擺POSE,很好玩ww
◎ 移動
這代取消了十字鍵走路,統一改用蘑菇頭。

預告裡有展示的騎乘系統在體驗版可以使用,遊戲會自動配一隻肯泰羅給你,不管在草地或城市,只要有路都可以騎PM趴趴走。順帶一提,騎乘狀態下依然能跟NPC交談,進入草叢一樣會遇敵。
不是我在說,騎PM真的會騎上癮(謎發言),尤其讓肯泰羅加速把岩石撞碎的爽快感foooooooo!!
不知道這是不是代表可以省下秘傳機碎岩?希望正式版會有更多坐騎選擇~
◎ 其他

接近訓練師時,畫面上下會出現黑色橫條,提示你即將進入敵人的視線範圍(是在玩匿蹤遊戲喔www)
以上簡要整理,可能捏到角色、劇情、支線任務的部分收下↓
快速玩了一遍,先整理一些這代在系統上的改變:
◎ 語言
繁體中文的POKEMON!!我還能說什麼!!任天堂和GF加100分!!!!
翻譯目前看起來沒什麼大問題,閱讀很通暢,只是有些招式日文看習慣了,轉換成中文一時間有點不會認@@
◎ 介面(道具、PM、戰鬥)
道具部分看起來跟XY差不多,分類大概就那幾類。這次新增放Z純晶的欄位,以及另一欄「自由空間」,功能類似我的最愛,可以將常用或重要的道具放到自由空間,方便調出使用。

PM部分最有感的改變是能力值圖像化,六角圖使該PM的能力狀態更加一目瞭然。


戰鬥部分優化得很不錯,可以在介面上直接點(i)觀看招式說明;遇到打過的PM時,招式表會如上圖顯示攻擊效果的優劣,對初心者非常友善的功能。
點下螢幕的PM圖示可以看使用過的招式和雙方能力變化情形,這真的太實用了!實用到讓人覺得為什麼不早一點做出來XD
以往戰鬥畫面只會出現敵我雙方的PM,這代變成訓練師站在PM身後一起在畫面上出現,而且不時會擺POSE,很好玩ww
◎ 移動
這代取消了十字鍵走路,統一改用蘑菇頭。

預告裡有展示的騎乘系統在體驗版可以使用,遊戲會自動配一隻肯泰羅給你,不管在草地或城市,只要有路都可以騎PM趴趴走。順帶一提,騎乘狀態下依然能跟NPC交談,進入草叢一樣會遇敵。
不是我在說,騎PM真的會騎上癮(謎發言),尤其讓肯泰羅加速把岩石撞碎的爽快感foooooooo!!
不知道這是不是代表可以省下秘傳機碎岩?希望正式版會有更多坐騎選擇~
◎ 其他

接近訓練師時,畫面上下會出現黑色橫條,提示你即將進入敵人的視線範圍(是在玩匿蹤遊戲喔www)
- 體驗版畫面是平的,可以不用開3D
- 主角自動預設男角,一開始手上就有小智的忍蛙,之後可以傳到正式版
- 小智忍蛙的特性是打倒一個敵人後會自動MEGA進化,不需要MEGA石
- 體驗版採自動存檔,無法隨時存
- 這代的地圖跟XY一樣會不時轉換視角
- 走在路上不時會聽到PM的叫聲,彷彿身處自然環境之中,很有趣的新改變
- PM中心多了個咖啡廳,但體驗版還未開放
- 主角沒辦法坐椅子,有點可惜
- 體驗版的拍照功能只能按快門,無法調焦距
- Z招式如預告所示,
非常之中二
以上簡要整理,可能捏到角色、劇情、支線任務的部分收下↓
2015/11/22
光輪的超魔神──胡帕
去看了2015劇場版「光輪的超魔神──胡帕」!
整體來說我覺得比前一部蒂安希好看,節奏緊湊,戰鬥氣氛熱烈,故事本身很有意義。附贈的短篇「皮卡丘與神奇寶貝樂隊」也滿有趣的,音樂劇永遠是好題材。
原本看到預告強打「神獸大亂鬥」時以為又是雷聲大雨點小的預告詐欺,結果神獸亂戰佔了將近三分之一的長度,而且該MEGA的該轉換型態的全部有,非常有誠意!
不過因為這次重點是放在胡帕與神獸身上,如果是想看小智的神奇寶貝以及三位夥伴活躍的人可能會有點失望。另外建議對特定神獸有偏好的人先觀望一下網路評價,調整自己的期待值,我在此列一下自己主觀的神獸待遇評價:
- 活躍方:洛奇亞、列空坐、拉蒂兄妹、酋雷姆
- 非活躍方:捷克羅姆、雷希拉姆、雷吉奇卡斯、蓋歐卡、固拉多、帝牙盧卡、帕路奇犽、騎拉帝納
- 介於中間:阿爾宙斯
以上是綜合感想,以下開始有捏他,慎入。
2015/03/14
今天也是實況滿載57
終於把這系列看完了,ガッチマン的實況我都不知道要寫什麼,因為就很順的一直看下去,好像也沒啥好記的XD
邪靈入侵(The Evil Within)是三上真司(惡靈古堡之父)近期的新作,硬要形容的話,是比較像惡靈古堡4那種風格的戰慄動作遊戲。
這遊戲最大的特色是經過高度設計的精密關卡,你看過會閃躲陷阱、甚至反過來利用陷阱打玩家的殭屍嗎?你看過一邊丟炸彈、一邊用狙擊槍進行combo的敵人嗎?
邪靈入侵就是這樣的遊戲,不是無腦亂打就可以輕鬆過關,即使像ガッチマン這種老手,也會有初見殺跟手忙腳亂的時候
不過ガッチマン大致上還是玩得頗順,SURVIVAL難度完全無壓力,有好幾個地方都靠著經驗與直覺避開危險,不愧是以動作遊戲著稱的實況者(`・ω・´)b
相較於關卡,劇情的部分就弱了一些,甚至有人批評主角很無趣.....因為主角大部分時間都很沉默,有關他的事也只有在撿到的筆記本裡才看得到,所以角色形象比較不突出。不過我很喜歡看主角單手回填子彈,動作超帥氣的~~
ガッチマン玩到後面一直說「這遊戲好長啊」,大概是感覺不到劇情有在推進吧XD
女警感覺超黑的....到最後還是不知道護士的來頭,還有喬瑟夫最後.........他是本作良心的說
如果是喜歡動作遊戲實況,而且不那麼在意劇情的,這個實況推薦給你!
好消息是實況完本篇後,ガッチマン馬上就開始實況DLC了喔喔喔!ヽ(゚∀゚)ノ
先說這遊戲有血腥獵奇、精神壓迫的成分,不喜歡的可以跳過,喜歡這類題材的倒是可以看看
永不終止的夢魘(Neverending Nightmares)是獨立遊戲,據說遊戲內容是依據作者以前經歷強迫症、憂鬱症等精神疾病的經驗製作而成,一般人在玩遊戲時可能會感到不太舒服,或者說這遊戲不太像拿來「玩」的,比較像是去體驗一場惡夢。
遊戲美術的手繪風格有種怪誕感,扭曲的線條、非黑即白,有時候也會看到紅色.....you know
玩家在遊戲中扮演「湯瑪斯」這個角色,湯瑪斯在惡夢輪迴中無法脫身,玩家必須想辦法讓他逃出惡夢。遊戲有多個結局,全部破完後才能推敲出事情的真相。
個人一開始對這遊戲沒有特別興趣,因為是レトルト實況的才看了一下,說真的整個遊戲看下來不是很舒服,或許人在那種精神狀態下的感受就是如此折磨吧。
也是レトルト的,一個以北極為舞台的遊戲,看起來很溫馨,但我總覺得後面會胃痛(?)
目前只看了一集,之所以貼上來是因為第一集レトルト的發言滿好笑的
出現訊息「可支援雙人遊玩模式」
↓
レトルト:「我只有一個人啊!!!!(´゚Д゚`)」
(X)Never Alone (O)Forever Alone
遊戲名稱:PLUG & PLAY (實況者フジ、ヒラ)
對人類來說還太早的遊戲╱哲學╱性暗示有
這遊戲該怎麼說呢.......實在太哲學了,只知道頭上有插座的代表女性、頭上有插頭的代表男性,整個過程感覺是在暗喻人的互動關係,但我覺得繼續深思下去腦袋可能會爆炸,還是單純看看實況就好XD
神奇寶貝進入了ORAS世代,為了了解目前最新對戰環境的資訊
- とさい還是一樣好笑,老是把實戰當成測覺醒之力的地方XD
- MEGA大針鋒‧壓倒的火力(C15)
- 鏡子系(技能):將自己的屬性變成跟對方一樣
- 變態型敏捷蟲wwwwwwww
- 役割論者乙wwwwwwwwwww
- MEGA大針鋒對決豪帥啊啊啊!!可是對手的大針鋒比較強,誰叫とさい偏要玩特殊型呢XD
- 在右下角的遊戲畫面看到有人傳生日祝賀給とさい,生日快樂啊!ヽ(゚∀゚)ノ
- 瑪紐拉的貓手哼嗯嗯嗯嗯嗯嗯
- 出場只為被揍下場的電電捏wwwwwwww
- 21:47 我也要來去練電傘查特啦!!!!
2014/12/20
Pokemon - ORAS
讓神奇寶貝玩家們敲破一堆碗的寶石重製總算姍姍來遲!
我玩的是起源藍,終於能在3DS上玩到寶石世代,除了感動還是感動 ・゜・(つД`)・゜・
以下從優劣兩方面簡評ORAS:
【優】回憶加乘、畫面提升、劇情強化
寶石並不是我的童年,但能在新世代看到大升級的寶石還是很開心,以前有玩RSE的人一定有更深刻的感動吧。
跟XY相比,ORAS畫面變得更好更漂亮,尤其ORAS充滿自然環境,例如火山灰、水波、海底景色,凸顯出畫面的進步。
主線劇情跟舊版差不多,但新增了許多細節,劇情更有帶入感。
互動增加的勁敵、特色強烈的反派等,各個角色都被賦予鮮活的形象,Delta新章的深刻劇情與氣氛更是沒話講,搭配進化的畫面和演出手法,使劇情整個大幅加強。
ORAS的劇情個人覺得比XY更好,值得注意的是這兩代有部分劇情相關,直接玩ORAS的人可能會有小部分銜接不上,不過基本上不會有太大影響就是。
【劣】內容減少、
我想大部分玩家都很希望紅藍寶石重製能有綠寶石那樣的完成度與豐富度,尤其之前HGSS做得如此有誠意,玩家對ORAS期待更高。
遺憾的是,ORAS被砍了不少內容:戰鬥開拓區、館主約戰、能量方塊遊戲、遊樂場、狩獵球等,因此讓許多玩家失望。
這次重製感覺推出的有點倉卒,不知道遊戲公司是基於什麼考量才急著要在年底推ORAS。個人有點小失望的是這次不能選對話框跟戰鬥選單的樣式,以前至少都能換對話框的說.......
雖然ORAS少了些東西,我還是玩得很高興啦。至於戰鬥開拓區,我倒覺得很有可能會合併到XY加強版裡,如果加強版也沒有那只能說可惜了。
【值得注意的小地方】
- 調查城鎮的門牌,畫面會拉遠讓你看城鎮全景,再輪播城鎮的各個角落,滿用心的小地方,不過應該很少人會發現XD
- 戰鬥中對著招式按L+A可看招式效果,以前有這個嗎?
- PC中心跟商店分開,有點不便
- TV我很少轉過去看,有誰有研究的嗎
- 飛天可以直飛道路或水道,很方便
- 坐吼吼鯨或巨牙鯊會有特殊模組,而且移動速度會特別快;蓋歐卡也有特殊模組
- 甜香可以在下雨天使用
- 傳RSE的神奇寶貝到ORAS會有特殊的事情發生喔
- 華麗大賽制霸後會追加寶貝球特效
- PC中心的選單順序可以更換(請至114道路研究員的家),我的現在是「整理箱子」在最上面
- 跟溫泉老婆婆領完孵完小果然的蛋之後,可以再去領波克比的蛋
華麗大賽、秘密基地之類的新系統還沒玩,跟Delta新章一起保留到之後再寫
以下先來一周目流水帳,捏他注意!
2014/10/26
今天也是實況滿載56
平常很少看TAS動畫,之前在排行榜上看到這個覺得還滿有趣的,把銀河馬力歐2當成音速小子在玩(?),遊玩節奏很爽快,對銀馬有興趣的可以看看
從標題跟影片縮圖完全看不出是什麼遊戲的實況wwwww
這個實況玩的是獨立遊戲「Bwars」,Bwars是「NICO自製遊戲祭」的其中一個遊戲,玩家必須指示自己的步兵、戰車等單位去攻略其他陣營,攻略時間10分鐘,保護好我方陣營、破壞敵人本部與指揮部就算勝利。
※NICO自製遊戲祭:nico日前舉辦的活動,徵募各種原創遊戲並從中加以評選頒獎,參加者必須投稿遊戲介紹影片,並附上遊戲的下載連結提供試玩。
實況者是黑心企業的無能社長まお,以及常時胃痛的苦勞專務hacchi wwwww
在實況中まお任性的使喚hacchi,有危險就推hacchi去擋、有好處就搶著拿,例如:
まお:「減少一點步兵吧?」
hacchi:「可是步兵的人數有點危險呢」
まお:「隨便從哪裡裁減就好了吧!遣散他們啊!我可是把人事都交給你了喔!」
まお:「等等,為什麼右側部隊會出現在我的領土上啊」
hacchi:「是你自己說要放棄右側的不是嗎!白癡啊你!!(#゚Д゚)」
まお:「這女孩子不錯,等下到我房間來(灬ºωº灬)」(那個女的是敵人好嗎wwwwww)
まお:「社長辦公室要被攻破啦──!專務你就當盾吧!」
hacchi:「不好了,來了好多步兵!」
まお:「專務你上,快去!」
hacchi:「我不行啊~!」
まお:「叫你去就去,把你調職喔!」
hacchi:「好啊、這種公司老子不幹啦!ヽ(`Д´)ノ」
まお:「你說什麼!也不想想是誰栽培你這麼久的!」
雖然很白目,但仔細想想,現實中的無能上司好像就是這副德性啊XDDDD
而且這兩人遊戲打到最後竟然勝利了wwwww要是沒有hacchi這個有能的專務應該早就全軍覆沒了吧wwwwwww
本集實況心得:
- 長官的錯誤是部下的責任,部下的成功是長官的功勞
- 在這種經營方式下,部下會因為害怕而只做最低限度的工作
(戰爭結束後)
まお:「專務啊」
hacchi:「是」
まお:「今天一起去喝一杯吧」
hacchi:「我拒絕。」
まお:「欸.............(´・ω・`)」(哈哈哈社長你看看你wwwwwww)
之前公布神奇寶貝街機格鬥遊戲「POKKÉN」的生放送中,邀請了製作人以及岡本信彥、悠木碧兩位來賓到節目中,四人還來了場雙人對戰
◎ 對戰者介紹:
原田勝弘、星野正昭
POKKÉN的製作人,星野是熱愛神奇寶貝的人,隊伍裡有現在正夯的帕奇里斯www
原田應該是圈外人,用的隊伍一看就知道是通關用隊伍wwwwwww
岡本信彥
廢人等級的玩家,曾經洗了7天的色違烈空座
悠木碧
超喜歡XY的摸摸系統(我懂我懂),對伊布有滿滿的愛,生放送中一直提到伊布,手裡又拿著限定伊布機wwww

↑隊伍一覽,路卡利歐的參戰率也太高XDDDD
原田和星野兩位製作人一組,悠木跟岡本一組,這時製作人組還不知道,他們即將面對的是兇猛的真‧廢人訓練師.......
聲優組一上來就輪唱戰術,太恐怖了,你們兩個根本事前就講好了對吧wwwwww
而且悠木的仙子精靈非常明顯有微調過wwwwwwwwwwwww
原田的乘龍衝浪竟然衝不死紅血的折耳貓貓(公).........應該是因為乘龍沒嚴選+晴天+貓貓開光壁(原田自己說乘龍是秘傳要員ww),但會這樣也真是太誇張wwwww
不過乘龍絕對零度一次就中也是很誇張wwwwwwwww
最後聲優組已經壓勝了,悠木還無慈悲的補了一記打呵欠wwwwwww
XY戰鬥屋超級單打50勝
就在ORAS即將發售的前夕,突然想起自己還沒去打XY的戰鬥屋,想說ORAS出了就能補齊圖鑑了,乾脆順便把戰鬥屋打一打,之後可以讓訓練師卡升級成黑卡;於是在一連串的廢人之旅後,順利超單50勝啦!卡片也變黃色的了!
我知道對專業玩家來說超單50勝跟吃飯喝水一樣簡單,但這畢竟是毫無爬塔跟對戰經驗的本人第一次拿到獎盃,所以想稍微紀錄一下自己的隊伍跟爬塔經驗。
首先來介紹一下隊伍:
標準配置不解釋,打戰鬥屋的新手不知道要用哪隻的話就選袋龍吧
好用又好孵,好鬼劍不練一隻嗎?
不知道帶什麼道具比較好,就塞了綠姆果給他,綠姆果可以擋掉滿多討厭的東西(怪異光線、鬼火等),可以製造鬼劍強化的機會。
以前沒接觸不清楚,實際孵蛋後才知道波克飛機這麼難挑......
首先波克比不能生蛋,一定要進化成波客基古才能生,而波克比又是靠親密度進化,生蛋後又要挑特性......孵過一次就不想再孵第二次了(-_-;)
聽說第50層的戰鬥屋主用的是複製貼上三兄弟,於是想說把波克飛機換掉,換另一隻冰系上來,結果鐵甲貝的強度遠遠超出我的想像,破殼一次後開始冰針無雙,三兄弟連摸都沒摸到鐵甲貝、戰鬥就結束了(。_。)
戰鬥屋新手常常會有不知道要組什麼隊伍的困擾,只討論單打的話,個人覺得新手可以上網參考別人的隊伍,決定隊伍主力,再以主力延伸加入其他輔助的神奇寶貝完成隊伍。
個體不用太強求,V有對項就好。組隊時可以用速攻/主力/坦這樣的隊伍配置下去思考,盡量避免共通弱點;也不要打龜戰,戰鬥屋要連續打好幾十場,打龜戰只會讓自己想摔機,而且還不一定龜的贏。
個人是一開始就決定以袋龍當主力,然後再加入鬼劍跟波克飛機。這個隊伍主打「聯防」與「強化」,鬼劍可以幫袋龍擋掉格鬥招,波克飛機也可以出來坦龍系(烈咬之類的)
隊伍成員可以互相cover我覺得滿重要的,至少不要三隻都有相同弱點,不然一遇到相剋的對手就等著被無雙了。
袋龍跟鬼劍身上都有帶強化招,如果能正確判斷、抓到強化時機,就有機會穩穩的順利清場。有時候強化會是對戰時的一個突破點,例如碰到像搖籃百合或月精靈這種很硬很煩的,袋龍成長拳打下去就對了。
XY的戰鬥屋感覺難度不高,沒像BW廢人電車那樣各種讀心晶片,即使是第一次組隊打戰鬥設施的菜鳥我本人,也只摔了2、3次就達到50勝,這大概要歸功於平常有在看對戰實況的關係XD
這次超級單打讓我印象深刻的對手不是屋主,也不是40幾層之後開始出沒的神獸,而是某隻雙彈瓦斯,配保護、鬼火、猛毒、分擔痛楚。
本人的隊伍對飛行系以及特性漂浮的神奇寶貝比較無法有效打擊,剛好對上這隻雙彈瓦斯(還遇到兩次),就看到他鬼火猛毒丟完後開始龜,然後慢慢把我的隊伍給磨死.........雙彈瓦斯好恐怖喔(つД`)
我知道對專業玩家來說超單50勝跟吃飯喝水一樣簡單,但這畢竟是毫無爬塔跟對戰經驗的本人第一次拿到獎盃,所以想稍微紀錄一下自己的隊伍跟爬塔經驗。
首先來介紹一下隊伍:
袋龍
特性:氣魄/親子心
性格:開朗
努力值:物攻252、速252、HP6
道具:MEGA石
招式:下馬威、地震、突襲、成長拳
標準配置不解釋,打戰鬥屋的新手不知道要用哪隻的話就選袋龍吧
堅盾劍怪
特性:攻守交換
性格:勇敢
努力值:HP252、物攻252、物防6
道具:綠姆果
招式:影子偷襲、王盾、劍舞、鐵頭槌
好用又好孵,好鬼劍不練一隻嗎?
不知道帶什麼道具比較好,就塞了綠姆果給他,綠姆果可以擋掉滿多討厭的東西(怪異光線、鬼火等),可以製造鬼劍強化的機會。
波克基斯
特性:天恩
性格:膽小
努力值:特攻252、速252、HP6
道具:香柚
招式:空氣切、波導彈、魔法閃耀、神速
以前沒接觸不清楚,實際孵蛋後才知道波克飛機這麼難挑......
首先波克比不能生蛋,一定要進化成波客基古才能生,而波克比又是靠親密度進化,生蛋後又要挑特性......孵過一次就不想再孵第二次了(-_-;)
鐵甲貝
特性:連續攻擊
性格:固執
努力值:物攻252、速252、HP6
道具:一血巾
招式:冰針、冰粒、破殼、貝殼刃
聽說第50層的戰鬥屋主用的是複製貼上三兄弟,於是想說把波克飛機換掉,換另一隻冰系上來,結果鐵甲貝的強度遠遠超出我的想像,破殼一次後開始冰針無雙,三兄弟連摸都沒摸到鐵甲貝、戰鬥就結束了(。_。)
戰鬥屋新手常常會有不知道要組什麼隊伍的困擾,只討論單打的話,個人覺得新手可以上網參考別人的隊伍,決定隊伍主力,再以主力延伸加入其他輔助的神奇寶貝完成隊伍。
個體不用太強求,V有對項就好。組隊時可以用速攻/主力/坦這樣的隊伍配置下去思考,盡量避免共通弱點;也不要打龜戰,戰鬥屋要連續打好幾十場,打龜戰只會讓自己想摔機,而且還不一定龜的贏。
個人是一開始就決定以袋龍當主力,然後再加入鬼劍跟波克飛機。這個隊伍主打「聯防」與「強化」,鬼劍可以幫袋龍擋掉格鬥招,波克飛機也可以出來坦龍系(烈咬之類的)
隊伍成員可以互相cover我覺得滿重要的,至少不要三隻都有相同弱點,不然一遇到相剋的對手就等著被無雙了。
袋龍跟鬼劍身上都有帶強化招,如果能正確判斷、抓到強化時機,就有機會穩穩的順利清場。有時候強化會是對戰時的一個突破點,例如碰到像搖籃百合或月精靈這種很硬很煩的,袋龍成長拳打下去就對了。
XY的戰鬥屋感覺難度不高,沒像BW廢人電車那樣各種讀心晶片,即使是第一次組隊打戰鬥設施的菜鳥我本人,也只摔了2、3次就達到50勝,這大概要歸功於平常有在看對戰實況的關係XD
這次超級單打讓我印象深刻的對手不是屋主,也不是40幾層之後開始出沒的神獸,而是某隻雙彈瓦斯,配保護、鬼火、猛毒、分擔痛楚。
本人的隊伍對飛行系以及特性漂浮的神奇寶貝比較無法有效打擊,剛好對上這隻雙彈瓦斯(還遇到兩次),就看到他鬼火猛毒丟完後開始龜,然後慢慢把我的隊伍給磨死.........雙彈瓦斯好恐怖喔(つД`)
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