趁著劇情正式進入二期前的空檔,先來祝賀ARC-V播出一週年!
既然已經演了一年,那也差不多該來檢討一下第一期的表現了吧?(摩拳擦掌)
(以下開始是負評,小心迴避)
ARC-V是我每個禮拜的期待,以前追5D’s跟ZEXAL都沒這麼勤勞,現在每看完一集就開始想下個週日什麼時候才來,就年番來說,ARC-V能夠不斷抓住觀眾的期待感真的很有一套。可是隨著劇情發展到第一期結尾,我開始覺得有些本來就存在的缺點已經大到無法忽視的程度了。
目前為止的ARC-V給我的感覺就像是上等食材被交到三流廚師手中做出來的一桌料理,什麼口味都有,但沒有一道稱得上美味或入味。
我自己在看動畫的時候,常會有明明預告很美好、怎麼實際演出完全不是那麼回事的落差感,尤其這一年看下來我更確信了一件事,就是
系列構成兼寫腳本的位置打從一開始就不該交給上代。
上代連寫個單集腳本都很有問題(請參照ZEXAL),根本沒那個能力去處理這麼大的設定跟世界觀。如果你看ARC-V時出現「這集怪怪的/敘事節奏很不順/劇情展開很生硬」之類的感覺,去看一下staff表,可能有很大機率是上代寫的腳本。
除了劇情,ARC-V的角色描寫也是很多問題,角色一個個開高走低,不然就是莫名其妙的退場。角色要有適當的輪替這可以理解,但也別硬塞便當就叫人下場(北斗、奧爾嘉、哈利魯你們安息吧)。
決鬥就更微妙了,省略快轉都還算小問題,比較匪夷所思的是為何ARC-V的決鬥經常給人「輸了很難看、贏了也沒比較爽」的感覺,即使可以用各種方式解釋或圓場,但從觀眾角度來看就是爽感&認同感不夠啊......編劇真的有認真思考過「決鬥」在遊戲王故事裡的重要性,以及決鬥與角色描寫如何相輔相成嗎,還是只把決鬥當成過渡劇情的工具呢。
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關於一期的遊矢,我也有很多話想講。
在講之前,我們先來談談「
信念」。
主角的描寫體現的是一個作品的主旨,而撐起主角整體形象的,就是信念。
GX的十代追求著決鬥樂趣,他曾經一度遭受打擊、走了偏路,最後他依然找回自己的初衷,也就是喜歡決鬥的心情;5D's的遊星重視與夥伴之間的羈絆,夥伴們以他為中心聚集成強大的光芒,最終開創了新的未來;ZEXAL的遊馬雖然是個笨蛋,但是他有永不放棄的堅強意志,無論經歷多少挫折與打擊,他總是能一再站起,甚至伸手去幫助曾經傷害他的人,也因此締造了一飛沖天教主傳說。
那麼,遊矢呢?
說真的,我看不懂製作組到底想透過遊矢傳達什麼樣的訊息給觀眾,遊矢最初的設定是「為大家帶來歡笑的娛樂決鬥者」,可是在本篇中的遊矢一直給我很壓抑的感覺,自己在決鬥中都不開心了,又怎麼能帶給觀眾歡樂呢。
好不容易到了MCS,與澤渡再戰後終於首次體會到決鬥的樂趣,然後馬上被切換到主線──演了30幾集,製作組才以很殘忍的方式讓他進主線。被劇情虐不是問題,最大的問題在於他的娛樂風格跟決鬥信念根本還沒固定下來,劇情就強行開始考驗他,結果就是遊矢要決鬥沒實力、要嘴砲也不夠說服力,看在我這個遊矢廚眼裡是心疼,看在其他觀眾眼裡,大概會覺得這主角很沒魅力吧。
或許這是為主角成長描寫在做鋪陳,但難道沒有更好的編排方式嗎,現在這樣的描寫只是把遊矢的主角格一再拉低而已。要說帥氣的決鬥,比遊矢更適合的角色多的是,要說娛樂決鬥,澤渡跟丹尼斯的表現更好。遊矢身邊的角色一個個表現得比他亮眼,而身為主角的遊矢在描寫跟演出上卻是要上不上、要下不下的,其實製作組根本不愛遊矢吧?多花一點心思描寫主角、呈現主角的魅力,這樣的要求有很超過嗎?
就是因為真的很喜歡遊矢,想看到他有所成長,希望觀眾提起他時不會只有「可愛」能拿來說嘴,所以才一直看到現在。本來在修造熱血劇場跟遊矢澤渡娛樂戰的時候我還曾經一度想「製作組也是很有心要栽培主角的呢」..............真是好傻好天真啊我。
很多人說遊戲王動畫要等到後期才會真正展開,我是抱持比較悲觀的態度啦,畢竟以前很多是吉田在把持,劇情有一定模式可循,但這次的當家可不是吉田,而且看第一期的表現,實在很難對製作組有什麼期待..........
總之我現在已經重新調整觀看ARC-V的態度:
不期不待,不受傷害,蕃茄照舔,蔬果照吃。
看到有不錯的點就當做幸運撿到,不要出大差錯就謝天謝地了,大不了去看同人治癒自己…(無力)

覆蓋一張雙茄結束這回合,接下來沒糧食的二期就靠這張過日子了(´q`)