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2026/11/08

UNDERTALE:The Determination Symphony(高雄場)

巡迴音樂會消息一公布,我就決定請假也要去聽,畢竟不用飛出國就能聽Undertale的音樂會,這種機會可不是每天都有。

無奈個人搶票經驗值太低,連續兩次都錯失機會;正當我心灰意冷之際,突然發現音樂會有加開場次!瞬間又充滿決心!

這次終於順利選到位子,確定有票後馬上車票加飯店給他訂下去,UT音樂會高雄場我來了!!

※以下有音樂會與遊戲雷


2026/10/31

遊戲|DELTARUNE - 第三、四、五章

寫這篇文的時候,我剛玩完第五章;連續三章內容實在太豐富了,一時間不知該從何下筆,就簡單記錄一下自己最有感與印象深刻的部分。

※以下有雷請小心

2023/06/18

Pokemon - 寶可夢傳說 阿爾宙斯


玩過朱紫的現在來寫阿爾宙斯的心得,或許會有部分遊玩記憶和感受失準;儘管如此,還是想記錄一下我在遊戲過程中感受到的,POKEMON本傳經營多年以來最具開創性的一次嘗試。

※以下有雷,慎入

2021/11/14

遊戲|DELTARUNE - 第二章


等了將近三年,DELTARUNE第二章終於上架Steam,而且還是免費發佈,佛心成這樣,只能再次感謝Toby Fox為2021年帶來一件好事,等之後3~5章一起打包成正式版發售時我一定買買買。

個人這次的遊玩時數有到8小時以上,除了因為打不過BOSS卡關之外這章依然有吸引人的故事與角色、動聽的音樂以及豐富的細節,美術精緻度也提升不少。

只不過比起第一章,第二章丟出的謎團似乎更多了,一想到揭開謎底還要等好幾年就在意得不得了(跑去玩UNDERTALE轉移注意力)

※以下有雷請小心

2021/10/03

Pokemon - 劍盾


抱持著「我就來看看這代有多爛」的心情玩了劍版,結果沒有想像中糟。老實說我滿享受遊戲過程,但隨著遊玩進度,我也逐漸看到問題所在。

劍盾的問題可以用三個字概括:沒做完,而且這影響的不只是遊戲本身。從XY開始,每一作的缺失與偷工減料,都在消磨粉絲的信任與感情。

粉絲多半都知道Pokemon系列製作的難處,也明白本傳第一次登上主機,背後的工程有多麼不容易。但作為一個百萬銷量IP,最終端出的品質卻不如其他二三線作品,更不用說砍圖鑑這種牴觸作品核心的作法,被業力引爆只是剛好而已。

我個人比較不滿的是,能探索的東西太少了,故事也講得零零落落,以RPG來說很不OK。借用eurogamer評測文(網友中譯)的比喻來說:劍盾就像極巨化,看起來宏偉、壯觀,實際上只是一場幻影。

詳細心得下收。

2019/09/18

Pokemon - Let’s GO!伊布


經典黃版的重製,毀譽參半的一代。

作為第一次上NS平臺的試水溫之作,除了更新畫面與模組,正式宣告POKEMON系列走向HD化之外,GF也做了一些新的嘗試與變革,例如明雷遇敵,用joycon體感丟球收服,寶可夢盒隨身帶著走,跟隨系統結合騎乘系統等。

同時,因為技術力與製作時程的限制,這代跟其他本傳相比少了很多東西,例如取消特性、道具、天氣與野戰、不能孵蛋、圖鑑總數151+2、清爽樂僅限主角的皮卡丘/伊布、缺乏豐富的二周目要素等。對於期待黃版重製以及遊戲品質升級的老玩家來說,這些改變不是每個人都能接受。


個人在遊戲發售前看了總監增田順一的專訪,很認同裡面提到遊戲必須順應時代做調整,畢竟POKEMON這樣的系列不可能永遠靠老玩家支撐,吸收新粉絲絕對是必要的,因此遊玩方式上需要考量到現代輕玩家的習性。

像是收服方式我就覺得改得不錯,用joycon瞄準畫面上動來動去的POKEMON丟球,讓「收服」這個動作更有實感,遊戲節奏也變快許多。不用把野生POKEMON打個半死再收服這點我覺得很好,而且野戰並不是完全取消,部分特殊POKEMON一樣要戰鬥,甚至得在時間限制內打贏才能進入丟球畫面。


明雷遇敵也是本作亮點,讓野生POKEMON直接顯示在地圖上,小拉達在草叢間穿梭、波波在天上飛、蚊香蝌蚪在水裡游泳等,呈現出POKEMON的生態環境。

另一個好處是不想打怪的人不必再一直噴噴霧,可以自行閃避;POKEMON的尺寸大小甚至色違也能在地圖上即時確認,方便玩家連鎖刷色違。

另外像跟隨&騎乘系統回歸、比原版更多互動的可愛老皮/伊布、命名終於可以用中文輸入法,也是個人覺得很好的地方。對我來說最棒的是NS有遊戲截圖功能,終於不用再克難的拿手機拍照了,雖然我玩到一半才想起有這功能。


但如最前面所述,這代被拔掉太多東西、更動幅度也大,玩家的不滿與批評蓋過本應亮眼的部分。網路上很多負評整理,在此就不一一檢討,我只針對一點:我對寶可夢盒非常有意見!!

以前PC中心可以分箱放,還可以改箱名和壁紙,現在全塞在同一個盒子,對於有強迫症的我來說又亂又難搜尋,寧願多跑幾趟PC中心也不要POKEMON全部混在一起。


以上是個人簡略的遊戲優劣評論,如果你是完全新手或是從PMGO過來的玩家,可以試試這個輕鬆玩的入門作;如果你是核心向老玩家,建議看看大家整理的負評,評估自己能否接受,再決定要不要玩。

其他心得記錄下收↓

2019/05/01

還願 DEVOTION


第一次玩3D恐怖遊戲,寫點心得做為紀念。
※以下有《還願》《層層恐懼》捏他,慎入。

2018/12/23

遊戲|DELTARUNE - 第一章

自從看過UNDERTALE實況後,我就一直對這個迷人的遊戲念念不忘;人生首次為了買遊戲與原聲帶申請Steam帳號,一遍又一遍地聽音樂、複習實況影片、咀嚼討論串與同人創作,樂此不疲。

然後今年萬聖節,「DELTARUNE」突然出現了。

看著網路上到處都在熱烈討論這個可能是UNDERTALE續作的新遊戲試玩版,感覺與其等中文翻譯,不如自己玩比較快,畢竟是Toby Fox的遊戲,在一無所知的狀態下遊玩才能獲得最佳遊戲體驗。

於是我花了一點時間破完英文版,跟之前先看過實況的情形相比,這次總算正式加入這個遊戲了,無論接下來遊戲裡發生什麼事,我都會儘可能去接受......所以說那個續章快出吧。

以下紀錄幾個DELTARUNE實況,順便說說個人的遊玩心得,有雷請小心。


2018/08/18

Pokemon - 日月&究極日月


阿羅拉!(∩´∀`)∩

POKEMON進入到第七世代──日&月,其中最具歷史性的改變莫過於中文化,中文區玩家終於可以毫無障礙地進入PM的世界,大感動,真的只能阿里嘎多任天堂,而且繁簡中文還是分開翻譯,不是直接繁簡轉換,誠意十足,玩過就回不去日文版了XD

我玩的是日版,但大部分都在晚上玩,看到月亮的時間比太陽還多www

這代舞台是在充滿度假風情的南國島嶼,PM生態設定得很有意思也頗用心,還有很多老面孔新型態,以及令人懷念的前輩角色:赤紅葉綠、竹蘭、滿充(小光)、阿克諾瑪、越橘等。

感覺這代很強調日常生活中PM們的存在,走在路上能聽到PM叫聲、經過路邊PM附近時會一直轉頭盯著你看、到處都有人跟你說他與PM的日常瑣事......如果說起POKEMON系列除了可愛的PM與無盡的冒險之外還有什麼地方吸引人,我想大概就是理想的世界吧,一個人與PM共享共存、努力一起生活的美麗世界。

真想去阿羅拉觀光、邊看風景邊吃馬拉薩達啊(玩完後的最大感想)
捏他心得慣例收下↓

※2018.8.18 更新究極日月

2016/10/19

日月體驗版速報

日月版11月18日即將發售,迫不及待的人可以先試玩體驗版,有小智的忍蛙作地陪喔!
快速玩了一遍,先整理一些這代在系統上的改變:

◎ 語言

繁體中文的POKEMON!!我還能說什麼!!任天堂和GF加100分!!!!
翻譯目前看起來沒什麼大問題,閱讀很通暢,只是有些招式日文看習慣了,轉換成中文一時間有點不會認@@


◎ 介面(道具、PM、戰鬥)

道具部分看起來跟XY差不多,分類大概就那幾類。這次新增放Z純晶的欄位,以及另一欄「自由空間」,功能類似我的最愛,可以將常用或重要的道具放到自由空間,方便調出使用。


PM部分最有感的改變是能力值圖像化,六角圖使該PM的能力狀態更加一目瞭然。


戰鬥部分優化得很不錯,可以在介面上直接點(i)觀看招式說明;遇到打過的PM時,招式表會如上圖顯示攻擊效果的優劣,對初心者非常友善的功能。

點下螢幕的PM圖示可以看使用過的招式和雙方能力變化情形,這真的太實用了!實用到讓人覺得為什麼不早一點做出來XD

以往戰鬥畫面只會出現敵我雙方的PM,這代變成訓練師站在PM身後一起在畫面上出現,而且不時會擺POSE,很好玩ww


◎ 移動

這代取消了十字鍵走路,統一改用蘑菇頭。


預告裡有展示的騎乘系統在體驗版可以使用,遊戲會自動配一隻肯泰羅給你,不管在草地或城市,只要有路都可以騎PM趴趴走。順帶一提,騎乘狀態下依然能跟NPC交談,進入草叢一樣會遇敵。

不是我在說,騎PM真的會騎上癮(謎發言),尤其讓肯泰羅加速把岩石撞碎的爽快感foooooooo!!
不知道這是不是代表可以省下秘傳機碎岩?希望正式版會有更多坐騎選擇~

◎ 其他

接近訓練師時,畫面上下會出現黑色橫條,提示你即將進入敵人的視線範圍(是在玩匿蹤遊戲喔www)

  • 體驗版畫面是平的,可以不用開3D
  • 主角自動預設男角,一開始手上就有小智的忍蛙,之後可以傳到正式版
  • 小智忍蛙的特性是打倒一個敵人後會自動MEGA進化,不需要MEGA石
  • 體驗版採自動存檔,無法隨時存
  • 這代的地圖跟XY一樣會不時轉換視角
  • 走在路上不時會聽到PM的叫聲,彷彿身處自然環境之中,很有趣的新改變
  • PM中心多了個咖啡廳,但體驗版還未開放
  • 主角沒辦法坐椅子,有點可惜
  • 體驗版的拍照功能只能按快門,無法調焦距
  • Z招式如預告所示,非常之中二

以上簡要整理,可能捏到角色、劇情、支線任務的部分收下↓


2015/07/19

3DS主題功能啟用


[ニンテンドー3DSテーマ ニコニコアレンジ]

將nico動畫的歌手、實況者、Vocaloid等變成你的3DS主題!新的搶錢計畫正式展開!
看到有喜歡的實況者,買回來嘗鮮一下^q^


(圖片取自官網)

【訛り実況】キリン スペシャルボイス
售價:200羊
內容物:壁紙兩張、BGM、效果音四種

キリンさん的主題,下畫面是汪達與巨像,上畫面是長頸鹿花紋,資料夾也是同花紋
很妙的是BGM,純人聲,キリンさん一直在背景碎碎念wwwwww

「貴安,我是你的3DS。遊戲真好呀~」 「因為我在你的3DS裡,不管是什麼恐怖遊戲都沒問題的」(無限loop)

另外還有各種音效,例如開啟遊戲時會說「よっこいしょういち」,關閉遊戲時會說「大丈夫YO」,開新資料夾時會說「等很久啦」,把3DS蓋起來再打開會說「是是我沒有睡著喔~現在就起來」wwww

幕末志士スペシャルボイス ver.北海道
售價:200羊
內容物:壁紙兩張、BGM(ソーラン節 ver.幕末志士)、效果音四種

BGM是很輕快的音樂,放了一段時間後會聽到坂本跟西鄉在聊天,兩人還跟著BGM一起唱歌XDDDDD 是在歡樂什麼wwwwwww

音效部分大部分都是坂本的聲音,開啟遊戲時會說「這個點子、採用!」,關閉遊戲時會說「不玩啦不玩啦」,開新資料夾時會聽到坂本說「登登!」,最好玩的是打開3DS上蓋時會聽到西鄉的笑聲wwwwww

2014/12/20

Pokemon - ORAS


讓神奇寶貝玩家們敲破一堆碗的寶石重製總算姍姍來遲!
我玩的是起源藍,終於能在3DS上玩到寶石世代,除了感動還是感動 ・゜・(つД`)・゜・

以下從優劣兩方面簡評ORAS:

【優】回憶加乘、畫面提升、劇情強化

寶石並不是我的童年,但能在新世代看到大升級的寶石還是很開心,以前有玩RSE的人一定有更深刻的感動吧。

跟XY相比,ORAS畫面變得更好更漂亮,尤其ORAS充滿自然環境,例如火山灰、水波、海底景色,凸顯出畫面的進步。

主線劇情跟舊版差不多,但新增了許多細節,劇情更有帶入感。
互動增加的勁敵、特色強烈的反派等,各個角色都被賦予鮮活的形象,Delta新章的深刻劇情與氣氛更是沒話講,搭配進化的畫面和演出手法,使劇情整個大幅加強。

ORAS的劇情個人覺得比XY更好,值得注意的是這兩代有部分劇情相關,直接玩ORAS的人可能會有小部分銜接不上,不過基本上不會有太大影響就是。

【劣】內容減少、Too much water

我想大部分玩家都很希望紅藍寶石重製能有綠寶石那樣的完成度與豐富度,尤其之前HGSS做得如此有誠意,玩家對ORAS期待更高。

遺憾的是,ORAS被砍了不少內容:戰鬥開拓區、館主約戰、能量方塊遊戲、遊樂場、狩獵球等,因此讓許多玩家失望。

這次重製感覺推出的有點倉卒,不知道遊戲公司是基於什麼考量才急著要在年底推ORAS。個人有點小失望的是這次不能選對話框跟戰鬥選單的樣式,以前至少都能換對話框的說.......

雖然ORAS少了些東西,我還是玩得很高興啦。至於戰鬥開拓區,我倒覺得很有可能會合併到XY加強版裡,如果加強版也沒有那只能說可惜了。

【值得注意的小地方】

  • 調查城鎮的門牌,畫面會拉遠讓你看城鎮全景,再輪播城鎮的各個角落,滿用心的小地方,不過應該很少人會發現XD
  • 戰鬥中對著招式按L+A可看招式效果,以前有這個嗎?
  • PC中心跟商店分開,有點不便
  • TV我很少轉過去看,有誰有研究的嗎
  • 飛天可以直飛道路或水道,很方便
  • 坐吼吼鯨或巨牙鯊會有特殊模組,而且移動速度會特別快;蓋歐卡也有特殊模組
  • 甜香可以在下雨天使用
  • 傳RSE的神奇寶貝到ORAS會有特殊的事情發生喔
  • 華麗大賽制霸後會追加寶貝球特效
  • PC中心的選單順序可以更換(請至114道路研究員的家),我的現在是「整理箱子」在最上面
  • 跟溫泉老婆婆領完孵完小果然的蛋之後,可以再去領波克比的蛋

華麗大賽、秘密基地之類的新系統還沒玩,跟Delta新章一起保留到之後再寫
以下先來一周目流水帳,捏他注意!

2014/04/27

[動森] 夢見館~值得造訪的村子~Part.4


隨著遊戲的退燒,夢見館紀錄也快沒梗了(´Д`)
不過現在還是每天會打開來看一下村子、跟村民講一下話,可能等到哪天村子整備完畢、喜歡的村民都在的時候,會考慮在這樣的完美狀態下封村吧。

2014/02/11

[開箱] 3DSLL薩爾達同捆姬


看著這標題讓我腦中浮現林克女裝+綑綁play的畫面..........⊂彡☆))Д′)

其實很早之前就一直想要個大螢幕的3DSLL,然後剛好網路上有薩爾達三原力同捆機的消息,看到那閃耀金色光芒的機身我口水都快流出來了,但一來3DS還耐用,二來本人沒有買同捆或限定機的習慣,因此沒怎麼關注後續消息;直到某天在地下街看到有現貨,問到的價錢比我想的還低一些,就手刀敗下去了

這姬是不便宜,但~管他的!買東西就是要靠衝動跟氣勢!(然後吃土一個月)
總之來開箱啦!!

2013/11/03

Pokemon - XY


第六世代的PM再次大進化,不僅畫面大幅提升,還另外加入許多以前沒有的新系統與小細節,個人感覺XY頗有實驗作的味道,製作團隊有在嘗試加入一些新元素,雖然可能不是那麼完善,但整體來說XY讓人很耳目一新。

以下從幾個面向簡評XY:

1.畫面大升級

歷經了5個世代,畫面終於從2D升級成3D,人物也從1頭身變成3頭身,多了更多動作細節。雖然有些人失望說竟然不是全程都有3D,但個人覺得這並不影響遊戲的樂趣,即使沒開裸眼3D,就PM來說這畫面也已經夠好了。

全遊戲中3D效果最好的地方個人覺得是光輝洞窟,搭配擬第一人稱視角感覺真的像在走迷宮一樣,都差點認不出自己是在玩PM了

不過戰鬥中的3D會掉幀這點真的滿扣分的........不然開3D看招式動畫還滿賞心悅目的說

2.系統更流暢

先不論新加入的要素,基本的操作個人覺得很流暢,戰鬥節奏也很快,最值得稱讚的是存檔速度神快!A鍵才剛按下去、畫面就顯示已存好檔了,跟BW一格一格慢慢跑的情形簡直天差地遠。

主角的移動方式除了基本的跑步鞋跟腳踏車之外,這次還新增了直排輪,原本我以為直排輪是要取代腳踏車的,結果還是有拿到腳踏車.....直排輪溜起來是很快,但有時候速度快過頭反而操作不易,我一直到打完第5個道館才知道要怎麼脫直排輪(爆)

比較可惜的是這次下視窗沒有顯示時間跟電量,還有就是寶貝球依然跟一般道具混在一起,還是希望可以分開放啦。

3.練等更輕鬆

雖然沒有野生的打不膩供大家虐殺,但這代有經驗值法則變更的大放送,經驗值不會被平分,加上0 POWER系統、羈絆值跟初期就能拿到的學習裝置,一路開下去就能讓等級飆升,不用再另外花時間練等。

像我是玩到遊戲中期才打開學習裝置,打到聯盟的時候隊伍等級都70起跳,以前我的冠軍隊伍從來沒練到這麼高過。也因為如此有很多玩家抱怨這代難度太低,不禁讓人感嘆玩家真難伺候XD

4.新PM歷代最少

如果MEGA進化種不算在內的話,這代新增的PM大概只有6、70來隻,這是滿多人抱怨的地方。PM每經歷一個世代就擴增100多隻,製作群大概也開始有點壓力了,所以這次就乾脆用MEGA進化拉舊PM出來一起湊數。

個人對這種作法是沒什麼意見,反正還是有些不錯的新PM,而且MEGA進化好好發展可以讓一些弱勢PM翻身、戰術也更多元。不過我還是比較喜歡BW1那樣,第一輪全部是新PM、不要出現舊PM,比較有新世代的感覺。

5.略顯薄弱的劇情

這代劇情大致上圍繞在反派「閃焰團」以及關鍵人物AZ身上。因為BW的劇情太壯大,讓接在之後的XY劇情顯得沒那麼有衝擊性,所以有些玩家會覺得這代劇情不及BW。

個人覺得XY劇情不到差的地步,只是前面BW的劇情太精采,難免被比下去,而且XY神獸感覺沒什麼故事,只是很衰小被捲入事件這樣。其實在一些主角跟博士還有夥伴們之間的描寫還是很不錯,AZ的閃光也炸得我墨鏡全飛。如果能讓AZ有像N一樣更多的戲份去刻劃的話,劇情應該會更深刻一點。

6.其他:有7國語言,但就是沒有中文

中文化問題網路上已經吵到不能再吵了所以不多贅述,反正大家早就知道中文化沒那麼容易,真的要出也不可能是在XY,連動森都沒有中文了,更何況是更複雜的PM。

只是看到遊戲的語言選單裡沒有中文時,還是會有些許失落感.......真希望我能在有生之年看到PM中文化(´・ω・`)


好了我寫完認真的評論了,接下來是流水帳跟心得,各種花癡+爆雷注意!!

2013/10/13

[動森] 夢見館~值得造訪的村子~Part.3


自從電腦爆炸、存在電腦裡的夢見紀錄跟著一起飛了之後,就一直提不起勁重新整理.....直到最近才費了點功夫把各個夢番地的番號找回來、重新拜訪一次。以後文字檔真的要多備好幾份才行(慘痛的經驗)

然後自己的村子仍然維持在萬年整備狀態^q^
我也好想要整備村子跟布置家裡的sense啊(つД`)


2013/10/09

Pokemon - 黑白/黑白2


在XY即將發售之際來補記一下第五世代^q^
因為隔了一段時間,很多東西都忘得差不多了(喂),就稍微寫些還記得的部分。


第五世代是神奇寶貝又一次的革新,畫面進化、劇情比重加強、線上對戰、三打三&輪盤戰、徽章成就系統.....還有招式機,招式機可以無限使用實在是一大福音,調整配招時不用再為了煩惱招式機數量不夠而綁手綁腳。

然後從這代起,PM中毒後不會在行走時扣血,這樣也是不錯啦,不過一邊走一邊發出扣血的音效才會讓人感覺到PM真的在痛、要趕快送他去PC中心啊~~

在諸多改變中,我覺得最棒的就是PM們在戰鬥中終於會動了!!本來就很可愛的PM變得更萌了,而且被催眠時PM還會閉眼睛睡覺,實在太可愛了(*´∀`*)

至於PM設計,很多人說PM的外型越來越怪,其實從金銀版開始設計團隊就換人了,而且這次聽說有好幾位設計者是外國人,所以風格才跟之前差很多。

的確這代有很多很醜的PM(有幾隻蟲PM我就覺得很噁心......),但長得好看的也不少;我對這次PM設計唯一的不滿是人型跟機器人PM太多了,看起來根本不像PM......

還有這次遊戲讓我傻眼的是通關第一輪之前竟然不能用釣竿,而且一堆好用的招式機都是通關後才拿得到,這實在很............


劇情方面的進步是大家有目共睹的,以地方傳說搭配人與神奇寶貝之間的關係與矛盾之處,提出了「人與神奇寶貝究竟應該是什麼關係?」這個足以顛覆遊戲世界觀的議題,當然遊戲裡並沒有給出明確的回答,有待玩家們自己在遊戲中找到屬於自己的真正解答。

2013/03/15

[動森] 夢見館~值得造訪的村子~PART.2

夢番地推薦第二彈豋場~

在進入正題之前先說明一下:因為夢番地隨時可能隨村主的意思變更內容、甚至撤村,因此如果參觀村子時發現跟本文的介紹不太一樣的話,還請各位多多見諒。

2013/03/11

[動森]可愛的村民們


接續上篇,來介紹一下目前村子裡的成員~

2013/03/04

我的動物之森:小小的幸福

本來想為動物之森寫個認真的介紹,但動筆後就覺得好難寫(´Д`)

當有人問「動森是玩什麼的?有啥好玩?」時,我也答不太上來......買東西、種花、跟村民交流等等的,實在很難向人解釋這些聽起來平淡的遊戲內容到底哪裡好玩;但是當你花時間用心下去玩時,就會不知不覺將自己融入遊戲裡。

動物之森真的是很不可思議的遊戲,每天都會有一點新的發現,然後這些新奇的經驗與快樂的心情隨時間一點一滴累積,會成為珍貴的遊戲回憶。當現實生活中覺得累了、感到心情低落,打開動森看看自己的村子、跟村民們說說話,總是能洗淨心裡的疲憊,因為這裡就是屬於你的世外桃源、隨時歡迎你回來。

所以我不打算寫遊戲介紹了,想寫些玩遊戲的紀錄,對沒玩過的人來說可能是看不大懂的流水帳,但對我來說是玩動森所擁有的小小的幸福。