2018/04/06

動畫|巴哈姆特之怒Virgin Souls/哥布林殺手/序列爭戰/活擊刀劍亂舞


動畫簡易心得,內容同標題,有雷注意




巴哈姆特之怒 Virgin Souls



上一期試水溫之作讓大家見識到什麼叫有錢任性,逼近劇場版等級的製作規模彷彿大把鈔票透過動畫畫面狠甩在觀眾臉上──我就是被巴得很爽的那個,所以我來看二期了。

故事接續上期,大致上是一個小龍女認識了人類國王,中間兩人有過甜蜜也有理念拉扯,最後手牽手一起打敗巴哈姆特的故事。

聽起來好像很王道,實際上完全不是那麼回事。這動畫不但不走爽片路線,描寫上還各種曲折糾結,毫不避諱寫出角色惹人厭的一面。一個手遊宣傳動畫敢寫這種既不無腦爽片又不王道的劇本,老實說我滿佩服的。

故事裡也沒有所謂「光環」這種東西,上一期威風八面的聖女貞德,這期只能當村姑;之前高高在上的惡魔阿薩謝爾,這期淪落為奴隸反抗軍;前主角法瓦羅十年前是封印巴哈姆特的英雄,再次登場卻是監獄裡的階下囚;還有與國王一起對抗巴哈姆特的主角妮娜,事件結束後沒有搖身一變成為人人愛戴歌頌的大英雄,而是繼續當個普通平民。


這期最令人印象深刻的作畫是國王與妮娜在祭典活動上跳舞那段,至於故事就......值得敬佩,但我不愛XD

唯一看得很興奮的地方是倒數兩集巴哈姆特現身,還有前期女主角阿米拉露臉,我現在只希望官方把阿米拉還給法瓦羅......

關於劇情我想吐槽一點:國王得知巴哈姆特會在某天破除封印,因此私下秘密計畫應對,到這裡我還看得懂,但為什麼國王要奴役惡魔又與神族交惡啊??這麼做對於對抗巴哈姆特有啥好處?完全不懂耶,是我漏看了什麼嗎( ゚ ﹁ ゚)


哥布林殺手



本以為原作是輕小說,查資料才發現最初的源頭是やる夫スレ的AA連載文,知道這點之後感覺很多疑問就說得通了,例如故事的格局、人設的即視感等。

在我看來是爽片無誤,說是硬派寫實有點勉強(單指動畫而言),不過第一集做得很不錯,從新手們士氣高昂的出團、一個接一個踩進死亡陷阱裡,在壓倒性絕望的氣氛下讓主角以英雄之姿登場掃蕩哥布林,簡潔明快且引人入勝的開場。

看到劍士在狹窄的洞穴裡揮長劍、不小心打到牆壁被哥布林反殺,黑魂玩家們表示あるあるwwww

後面就比較沒有第一集的緊張感了,因為知道有主角威能。
這部最大的缺點大概是作畫經費不足吧,戰鬥分鏡演出的魄力與流暢度欠佳,要是有神擊巴哈那樣的畫面該有多爽啊。


刀劍神域:序列爭戰



看海報設計感覺好像不錯,結果.......

作畫分鏡演出我覺得沒有到劇場版應有的水準,倒是感受到製作方力推原聲帶的企圖心(某虛擬偶像一直出來狂打歌)

故事也是很謎,重村教授為了讓死於SAO的女兒復活,製作了新遊戲「Ordinal Scale」,透過搭配的AR數位資訊裝置「奧格瑪」,對過去SAO玩家們做大腦掃描,把有他女兒的記憶全部抽出來,重建出一個女兒的AI,導致一堆玩家失憶......

我說教授,你就不能用複製取代抽出嗎?如果只是需要有關你女兒的記憶,找她的親朋好友不是更有效率,你找跟她壓根不熟的網友幹嘛?最莫名的是教授搞出一堆事,最後竟然沒受到半點懲罰,還被邀請去做新的遊戲,這絕對很有問題啊。

然後新遊戲「Ordinal Scale」,原來是POKEMON GO啊,我還以為(ry

OS基本上跟PMGO一樣是AR遊戲,大家在指定時間到特定地點打怪,要搭配奧格瑪眼鏡才能玩......看到後面實在很想吐槽為何不乾脆把眼鏡拿下來不要碰遊戲就沒事了。

最後面要解救被奧格瑪綁架的OS玩家們,方法竟然是進入SAO去打第100層的BOSS,然後其他遊戲的玩家(ALO、GGO)可以直接穿越過來一起打BOSS......看到這邊我差不多就已經放棄思考了。

本來看SAO第一季覺得桐人滿可愛,可是看到他在這部為了救亞絲娜、在遊戲裡單幹搶怪還叫別人閃開那段,瞬間覺得這傢伙怎麼能如此討厭啊,真的不是編劇故意要黑他嗎?還有桐人在亞絲娜房間裡擅自開抽屜看人家日記這段真是有夠天雷,如果有人敢隨便動我日記我絕對跟他大吵一架(#´_ゝ`)



劇場版裡有一段是桐人的朋友問他怎麼不一起玩AR遊戲,桐人說他比較喜歡像SAO那樣完全潛行的遊戲,不喜歡虛擬與現實混在一起的感覺,這讓我想起遊戲的「魔法圈」理論。當魔法圈的界線逐漸模糊,這究竟是好事,抑或代表另一種危險?


活擊刀劍亂舞



在對刀劍亂舞一無所知的情況下看了這部,覺得還行,即使沒接觸原作也看得懂故事發展。

個人是衝著幽浮桌作畫來看的,所以不太在意劇情,若要指出缺點的話,大概就是角色塑造功力稍嫌不足,角色們說得太多、實際表現得太少,導致後半段轉折顯得生硬。

劇中一直強調的「守護歷史」看來應該是故事主旨,但其實我看完後還是不懂動畫想表達什麼.......我覺得這種粉絲取向的作品實在不必勉強一開始就走主題探討的路線,應該先全力鞏固角色,再添加劇情上去。


看完動畫後,大概理解了刀劍大紅的原因,除了有各種風味的刀男任君挑選,還可以順便學日本史、刀劍常識,若有機會去日本,應該會想去看看這些刀劍的原型,實際上日本好像確實有些地方被刀劍亂舞帶動了觀光潮,也算是美事一件。

我原本以為一群刀男湊在一起肯定會成天吵鬧幹架,不過動畫裡刀男們彼此相處滿融洽的,大家就像是家人兄弟般住在同一個屋簷下,每個人出任務都很認真,沒看到什麼令人頭痛的問題兒,美少年審神者也是不錯的安排。

角色裡沒有我特別喜歡的,不過山姥切很令我在意,因為他長得真的好像saber啊哈哈哈哈XD


提幾個我喜歡的片段:

第8集蜻蜓切受傷,和泉守帶禮物來探望他,走了之後蜻蜓切打開禮物一看,發現是大福,他苦笑著望向另一旁的禮物堆:「大家都送大福啊......」

覺得這段好溫馨喔,之前出任務聊天時,蜻蜓切有提到他喜歡吃大福,當時大家只是隨口聊個幾句,很快就回到任務上了,但是看到這些禮物就知道大家其實都很認真在聽夥伴說話,即使只是閒聊,也會慎重地將這些話放在心上,像這樣的小細節可以感受到主角一行人的團隊感。

第9集龍馬陸奧回,劇情最好的一集。第一小隊出任務時,剛好碰上陸奧守的前主人‧坂本龍馬,兩人的互動很暖,最後陸奧守與龍馬道別也很感人:「我喜歡你的生存之道」「請讓我在你身邊見證到最後一刻」

陸奧守自登場以來一直把龍馬掛在嘴邊(「龍馬說接下來是槍的世代啦」「又可以為了保護龍馬而行動了~」),有了前面的鋪陳,讓這集的主人刀劍情格外動人。滿喜歡看刀男們談起前主人,有些刀男是感傷、有些則充滿懷念之情,像最後一集和泉守和堀川特地跑到戰場上看主人土方最後一眼那段我也很喜歡。

如果二期依然是幽浮桌作畫的話應該會續追(耶)


沒有留言:

張貼留言

【!】如果您的留言未正常顯示
(1)可能是系統問題,本人會定期巡邏後台並恢復之。
(2)若一禮拜後仍未恢復,可私噗告知,或留言簡述問題。
(3)造成您留言的困擾與不便,還請見諒。