2019/10/13

【愛の戦士】隻狼 SEKIRO



繼黑暗靈魂、血源詛咒之後,FromSoftware終於出了和風的魂系遊戲──《隻狼》。

可能因為日式風格較平易近人,這作的關注與討論度特別高,實況影片也很多。本來打算追marcus的實況,但自從他老兄電腦炸掉、另開新系列後就沒更新了。

還好之後在NICO找到愛の戦士的實況,是個魂系老玩家兼正太控,盡可能將BOSS、NPC事件、結局等補齊,算是滿完整的,想看初見反應的人也可以考慮看這個實況。

實況記錄下收,有輕微的女性向/主從CP發言,慎入。

2019/10/04

VRAINS - 第三篇章

[part.119~120]

最後的最後。


Ai說出他採取這一切行動的真正動機:除了孤獨之外,另一個原因是他看了萊特寧留給他的訊息。萊特寧料到自己會敗北,故意在電子宙世界的一處洞窟留下訊息,讓Ai看看只有他活下來的模擬未來結果。

或許因為代表光與闇的萊特寧與Ai是兩個相似的極端,兩個伊格尼斯都會將人類的未來導向滅亡,但其他伊格尼斯活下來的話就不會。


遊作擋在戰車前的模擬畫面有點狗血,實在不覺得他會是這麼腦衝的人ww

遊作腦袋很清醒:「那是陷阱!為了讓內心脆弱的你掉入黑暗!」
「你是特別的伊格尼斯,你的話一定可以與人類一同前進!」

Ai堅持模擬未來的結果不會變,看到蘿蔔嗶獲得智慧後開始藐視人類的樣子,使他更加確定AI與人的差異,只能趁自己還沒失控前抹殺自我,避免毀滅的結局。


「你說失去夥伴會令人崩潰,那麼你是想讓我崩潰嗎?
「......真令人開心的話啊。」

平常不太攻略人的遊作突然一臉認真講情話根本破壞力MAX(^q^)

「你為什麼會有那種卡?!」「原來如此,是新同伴的力量嗎......」
看到遊作召喚左輪的助攻(槍管裝填狂怒龍),Ai醋勁大發wwwwww


「我說Playmaker啊,不跟我一起來嗎?」
「將你的思想數據化,與我融為一體吧。」
「和我在一起的話,壽命也不是問題。」
「你和我一起,一定能開拓出與鮑曼還有萊特寧不同的未來,我們會永遠活在網路的世界裡。」

「如果我與你融合,那就不是我了,你也不會再是你。」
「如果世上沒有絕對的事物,到底有什麼是會留下來的?」
「『連結』(つながり)──人與人的連結,物事的連結。」
「這些連結可能會改變,甚至中斷,但新的連結仍會再次建立,不斷重複這樣的循環,那就是生命啊!」

Ai求婚被拒,幫QQ
不忍說由角色關係薄弱的遊作說出這段主旨實在沒啥說服力


「出現吧,引導未來的迴路!」「箭頭確認, 迴路聯合!」
好懷念的召喚詞啊......如果再補個三點教就圓滿了

「伊格尼斯星Ai樂園島」被效果破壞的場合,自己場上所有怪獸必須被破壞,這什麼自虐效果......不要再鞭屍伊格尼斯了(´;ω;`)


「Ai......你已經模擬過我和你的這場決鬥了嗎」
「我才不會做那種無趣的事」(真的是這樣?
「Playmaker,對你來說,我是個好夥伴嗎?」
「你是我最棒的夥伴。」(毫無遲疑地說出來了,終於啊QQ


最後果然是解碼語者定勝負,FWD......我們懷念他


「我要消失了呢,總覺得開始有點害怕了,大家會忘了我的存在......」
「是這樣啊......跟大家連結在一起的話,就不會被忘記了......」


「我的名字"Ai"......雖然是你當時隨便取的名字,但我真的很喜歡,如果這名字有什麼含義的話,你覺得會是什麼呢?」

「Ai是......予人以愛的『』」
「我也是這麼想的,現在的我好像有點明白了」
「再見了,pla......遊作,我愛你......


And Ai~~~~~~~~~~
咿呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
will always love YUUUUUUUUUU ~~~~~


我都準備好迎接最悲慘的結局了結果你給我看這個?!?!?!
是想讓遊愛派的我當場去世嗎???!!!

因為太過衝擊了前面演什麼都不重要了,直接進後日談(欸)



仁已經完全恢復精神,小葵則成為熱狗車的常客XD
草薙哥或成最大贏家(?)

與Ai決戰後,遊作似乎就沒有跟其他人聯絡,不過大家都在等他回來。


漢諾變成監視網路世界的地下組織,潘多儡最後沒怎麼發揮到略可惜


鬼塚、繪麻、牧羊人無事復活,重新回去當決鬥明星和賞金獵人

晃哥從董事升職成CEO(皇后怎麼了??),LINK VRAINS也升級成規模更龐大的網路中心,不僅限於Den city,開放全世界連線交流。


回到鄉下的尊帶綺久一起連上LINK VRAINS玩,綺久看到蕎麥竟然不覺得先生你哪位,而是率直地說「尊你好帥喔」,這最後一集一直放閃是怎樣!請繼續保持!


動畫最後有疑似愛醬復活的畫面,可能有思想的AI註定會伴隨網路科技發展誕生吧
又或者整個VRAINS都只是Ai的模擬結果......?(突然科幻驚悚)



******



從開播到結尾波折不斷的VRAINS終於畫下句點,千言萬語只能化作一句大家辛苦了。這代實在太多反常狀況,情報與播出日期延遲、一期總集篇多到監督親自上推特道歉、提早在九月完結動畫......

我猜啦,VRAINS應該是趕鴨子上架的企劃,打算先播個一年試水溫,觀眾反應不錯再繼續往下做,結果一年的故事量拉長成三年,最後在內部考量下決定腰斬這樣。

至於原因,一樣不負責任猜測,可能原本VRAINS是要交給前一代的班底製作(原案很有前一代的即視感),卻因前一代評價過差,臨時決定換人做,才變成之後一團亂。

即使如此,VRAINS製作組仍在有限的資源下,盡力讓這代動畫保持一個該有的樣子,無論動畫內容優劣與否,就這點必須向製作組致上敬意,感謝你們盡心盡力為大家帶來遊戲王動畫(敬禮)


憑良心說這代很難稱得上是佳作,不僅缺點多得難以忽視,良好的故事人物素材也未能妥善發揮。我個人比較不滿意的是,這代角色關係描寫太薄弱了,每個角色分開都有個樣子,合在一起就沒其他的了,明明主打「LINK」,角色之間卻沒有連結起來的實感,這點是個人認為VRAINS最可惜的地方。

不過在重看自己的動畫紀錄時,發現VRAINS帶給我的還是快樂居多,比起細數缺點,我比較想寫自己喜歡的點,作為最後的VRAINS感想紀錄。



VRAINS裡我最喜歡的集數與決鬥是第6~7集的遊作vs.藍色天使

先是描寫財前兄妹的相處情形,再安排遊作接近葵,帶出葵的煩惱(想被認同、不想被哥哥當成小孩),最後藍色天使在決鬥中因為漢諾病毒而失去意識,少女的思念與眼淚一口氣昇華成悲壯的氣氛,漂亮達成角色鋪陳、故事轉折及引導觀眾投入感情的效果。

這兩集也有很多不錯的細節:
  • 被草薙和愛醬激一下就坐不住、決定去接近葵的遊作,不覺得很可愛嗎嗎嗎~~
  • 看到藍天使下挑戰書,露出困擾表情的遊作也豪可愛~~
  • 遊作看著決鬥社招牌時的神情我很喜歡,彷彿發現了寶物卻又不敢伸手觸碰
  • 愛醬假裝遊作的聲音答應決鬥社的邀請,被遊作狠瞪,喜歡他們的互坑日常ww
  • 遊作葵並肩走在樹蔭下談話,之後接到遊作在夕陽下獨自走著的身影,以及葵搭著電梯回到空無一人的家,這一整段的氣氛營造很棒
  • 遊作藍天使尬滑板!終於有人想到要發揮滑板決鬥的特色了!

講一講覺得自己其實是想看更多角色互動......VRAINS對我來說最大的遺憾大概是無緣看到角色們在現實生活中一起玩耍吧,好想看大家在熱狗車一起聊天聚餐玩耍決鬥喔(つД`)



剛開始覺得虛擬造型有點微妙的葵,看到後來變成目前遊戲王裡第二喜歡的女主角。那些說葵是敗北者的人根本不懂,不被當成花瓶啦啦隊、又能有自己的劇情線的女主角在吉田主筆劇本裡有多麼難能可貴。

起初與哥哥鬧彆扭,為了尋求認同而去當決鬥偶像,之後兄妹之間解開心結,葵也開始思考自己真正想做的事,然後經歷了漢諾塔、伊格尼斯種種戰役的洗禮,葵成為一個能為保護他人挺身而戰的英雄。

原本冷漠疏離的個性也變得圓融且溫柔,能主動搭話、向遊作道謝,也能在Ai襲擊SOL社事件發生時安慰遊作。綜上,葵可以說是VRAINS裡成長最明顯的角色。

雖然我很不滿劇本每次都把葵的覺悟與成長拿去獻人頭,但遊戲王能寫出不依附男主角又不硬加戀愛要素的女主角就夠感動了。中島由貴的配音也很棒,很符合葵/藍色天使的形象,沒有多來幾場偶像決鬥真是太可惜了~


繪麻最初的神秘美女駭客形象我很欣賞,難得遊戲王出了一個可以自主行動推進劇情的珍貴女角,可是第二篇章卻走回兄妹情的老路,根本浪費ヽ(`Д´)ノ


VRAINS的治癒系、歷代以來最棒的次回預告詩人‧草薙翔一!
我喜歡木村昴的配音,很好地塑造出草薙哥成熟穩重又溫柔的感覺。

草薙自始至終是遊作最親密的戰友,遊作的每場決鬥都有草薙在場外守護他、作為他最強力的支援以及最可靠的心靈支柱;每當遊作下線歸來,也總會有草薙溫暖的迎接,能有個理解、包容自己的夥伴並肩同行,讓遊作在探尋真相之路上不那麼孤單。

以前很在意遊作有沒有父母或親屬,現在無所謂了,草薙就是遊作真正的家人


尊只能說可惜了,人設不錯、設定王道,還是梶裕貴配音,卻沒給他分配亮眼的劇情,與遊作的友情也只反應在OPED畫面裡。

文弱眼鏡學生/不良少年/焚魂者之間的形象落差本應是角色亮點,劇中沒能發揮到,唯一還算滿意的補償大概是最後讓他跟綺久一起放閃吧( ゚ ﹁ ゚)

說是這樣,我還是喜歡尊的決鬥。VRAINS大部分的決鬥氣氛偏嚴肅,尊是少數能樂在其中的決鬥者,看到他的「這可是最火熱的卡了!」「心情上的燃燒抽牌!」以及決鬥時的笑容,會讓人想起決鬥本該是如此熱烈且愉快的一件事。

不靈夢與尊是個人私心認為VRAINS裡最棒的搭檔,好喜歡看他們日常抬槓和並肩作戰的樣子(´ω`)

無論是在人與伊格尼斯和平共存的立場上,或是對自己的人類夥伴的信任上,不靈夢始終很堅定,尊則被這份堅定所引導,一步步離開陰影、走向光明。

既然Ai在結尾疑似復活了,伊格尼斯們或許也有重生的機會,說不定哪天不靈夢會回到尊的決鬥盤假裝成幽靈嚇嚇他XD


原以為只是賣萌吉祥物,最後一個篇章突然大暴衝的Ai,感謝櫻井的努力(?)

平時耍寶裝傻,暗地裡自有盤算;言行舉止亦正亦邪,無意間又流露出內心的煩惱與憂傷,而且與主角有著深至靈魂的聯繫。這樣的設定照理說應該會是我的天菜,但我看著Ai的時候好像沒有那麼強烈的感受......

可能因為愛醬在前兩個篇章只是調劑氣氛的搞笑役,最後一個篇章才開始描寫他真正的想法,與遊作的關係描寫老實說也沒有很紮實。不過以上這些至少在最後一場決鬥中做了補充,還仿造ZEXAL漫畫寫了個告白結局,跪謝吉田讓我遊愛股直上漲停板

兩人最後決鬥的結果算是承認了人類與有思想的AI難以共存,至少現階段不可能。Ai是伊格尼斯裡最像人類的,但AI的特性使他永遠不可能成為人類,這樣的Ai在失去同胞後沒了歸屬,對於自己是什麼、該何去何從感到徬徨。

而遊作能給Ai最珍貴的事物,就是拒絕與他融合,幫助Ai成為一個獨立的個體。人類與AI或許難以共存,但遊作與Ai的連結牽起了微小的可能性,讓Ai最後的結局有了正面意義。


最後是我們的主角遊作,我愛他,以上(欸)

謝謝石毛桑賦予遊作靈魂,第一次動畫配音就上手,雖然現在回頭看第一集會覺得遊作聲調真的好高ww

遊作在劇中的描寫算是滿穩定,自始至終都很沉著、冷靜且成熟,理性得比AI還像AI,也因此偶爾表現出像人類的一面會讓人覺得新鮮,我特別愛看他困擾或疑惑的表情,敲可愛ლ(´ڡ`ლ)

雖然前面吐槽遊作解釋連結的意義缺乏說服力,不過我覺得遊作心底其實很珍惜與每個人的相遇,只是沒有明顯表現出來。

可能因為經歷過LOST事件,讓遊作比較難跟他人建立關係,但他會觀察人,會專心聽對方說完再回應,即使沒有深厚的交情,他人有難時還是儘可能伸出援手。我喜歡頭腦清楚、行事理性又不失感性的他。

遊作整整三個篇章都在奔波與戰鬥,希望能看到他在事件結束後回歸日常,或許重新做個家事機器人,或是重生的愛醬偷偷溜回他的決鬥盤,又或是與草薙和大家在熱狗屋相聚、聊天,過平靜幸福的日子。


感謝VRAINS帶給我們三年的動畫時光,遊戲王的歷史又翻過了一頁。
接下來就等明年的動畫20周年紀念吧!


2019/09/18

Pokemon - Let’s GO!伊布


經典黃版的重製,毀譽參半的一代。

作為第一次上NS平臺的試水溫之作,除了更新畫面與模組,正式宣告POKEMON系列走向HD化之外,GF也做了一些新的嘗試與變革,例如明雷遇敵,用joycon體感丟球收服,寶可夢盒隨身帶著走,跟隨系統結合騎乘系統等。

同時,因為技術力與製作時程的限制,這代跟其他本傳相比少了很多東西,例如取消特性、道具、天氣與野戰、不能孵蛋、圖鑑總數151+2、清爽樂僅限主角的皮卡丘/伊布、缺乏豐富的二周目要素等。對於期待黃版重製以及遊戲品質升級的老玩家來說,這些改變不是每個人都能接受。


個人在遊戲發售前看了總監增田順一的專訪,很認同裡面提到遊戲必須順應時代做調整,畢竟POKEMON這樣的系列不可能永遠靠老玩家支撐,吸收新粉絲絕對是必要的,因此遊玩方式上需要考量到現代輕玩家的習性。

像是收服方式我就覺得改得不錯,用joycon瞄準畫面上動來動去的POKEMON丟球,讓「收服」這個動作更有實感,遊戲節奏也變快許多。不用把野生POKEMON打個半死再收服這點我覺得很好,而且野戰並不是完全取消,部分特殊POKEMON一樣要戰鬥,甚至得在時間限制內打贏才能進入丟球畫面。


明雷遇敵也是本作亮點,讓野生POKEMON直接顯示在地圖上,小拉達在草叢間穿梭、波波在天上飛、蚊香蝌蚪在水裡游泳等,呈現出POKEMON的生態環境。

另一個好處是不想打怪的人不必再一直噴噴霧,可以自行閃避;POKEMON的尺寸大小甚至色違也能在地圖上即時確認,方便玩家連鎖刷色違。

另外像跟隨&騎乘系統回歸、比原版更多互動的可愛老皮/伊布、命名終於可以用中文輸入法,也是個人覺得很好的地方。對我來說最棒的是NS有遊戲截圖功能,終於不用再克難的拿手機拍照了,雖然我玩到一半才想起有這功能


但如最前面所述,這代被拔掉太多東西、更動幅度也大,玩家的不滿與批評蓋過本應亮眼的部分。網路上很多負評整理,在此就不一一檢討,我只針對一點:我對寶可夢盒非常有意見!!

以前PC中心可以分箱放,還可以改箱名和壁紙,現在全塞在同一個盒子,對於有強迫症的我來說又亂又難搜尋,寧願多跑幾趟PC中心也不要POKEMON全部混在一起。


以上是個人簡略的遊戲優劣評論,如果你是完全新手或是從PMGO過來的玩家,可以試試這個輕鬆玩的入門作;如果你是核心向老玩家,建議看看大家整理的負評,評估自己能否接受,再決定要不要玩。

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